Как я могу найти высоту мягкой клавиатуры в приложении LibGDX

Я разрабатываю Android игру с LibGDX. И мне нужно найти высоту мягкой клавиатуры, которую пользователь использует, так как я хочу отображать некоторые объекты прямо над клавиатурой.

Я прочитал эту тему: как я могу получить мягкую высоту клавиатуры на андроиде?

Но комментарий предполагает, что он не работает, и он также, похоже, используется для Android SDK. Я не уверен. Кто-нибудь знает способ, который определенно будет работать?

Ответ 1

Если ваша проблема в том, что ваши текстовые поля затенены, я предлагаю использовать

void Gdx.input.getTextInput(Input.TextInputListener listener, java.lang.String title, java.lang.String text)

вместо этого, потому что это создаст диалог ввода исходного модального текста, который перемещается вверх и вниз с помощью клавиатуры. Я также пытался получить высоту клавиатуры, но до сих пор мне не удалось.

См. ответы на эту тему: Как libgdx обнаруживает присутствие клавиатуры

Ответ 2

Надеюсь, кто-то найдет этот ответ полезным:

Существует тренировка для определения точной высоты мягкой клавиатуры, которая включает в себя действие Launcher, чтобы отправить размер экрана в игру, когда происходит событие изменения размера экрана.

Сначала установите диспетчер компоновки на ViewTreeObserver корневого элемента вашей LauncherActivity:

public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {
//...
    public void setListenerToRootView() {
        final View activityRootView = getWindow().getDecorView().findViewById(android.R.id.content);
        activityRootView.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(keyboardLayoutListener);
    }

    private ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener keyboardLayoutListener = new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
        @Override
        public void onGlobalLayout() {
            Rect visibleDisplayFrame = new Rect();
            getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(visibleDisplayFrame);
            game.screenResize(visibleDisplayFrame.width(), visibleDisplayFrame.height());
        }
    };
//...
}

Если вы попытаетесь получить высоту корневого представления, это не сработает, так как большинство игр полноэкранные.

Не забудьте добавить и удалить слушателя в соответствующих случаях:

@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
    //...
    setListenerToRootView();
}

@Override
protected void onDestroy () {
    super.onDestroy();
    removeListenerToRootView();
}

public void removeListenerToRootView() {
    final View activityRootView = getWindow().getDecorView().findViewById(android.R.id.content);
    activityRootView.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(keyboardLayoutListener);
}

Затем объявите метод screenResize внутри Game Class, который получит размеры и отправит их на текущий экран:

public class YourGame extends Game {
//...
public ScreenBase currentScreen;
//...
    public void screenResize(float width, float height) {
        if(currentScreen != null)
            currentScreen.onScreenResize(width, height);
    }
//...
}

Каждый экран, который включает изменение, должен реализовать метод onScreenResize. Ввести абстрактный базовый класс экрана с абстрактным методом onScreenResize. В конструкторе должна быть задана переменная currentScreen:

public abstract class ScreenBase implements Screen {
//...

public ScreenBase(YourGame game) {
//...
    this.game = game;
    this.game.currentScreen = this;
//....
}

public abstract void onScreenResize(float width, float height);

Внедрите их в любой экран, который вы хотите:

public class LoginScreen extends ScreenBase {  
//...
    @Override
    public void onScreenResize(final float width, final float height) {
        if(Gdx.graphics.getHeight() > height) {
            Gdx.app.log("LoginScreen", "Height of keyboard: " + (Gdx.graphics.getHeight() - height));
        }
    }
}