Я искал объект, перетаскивающий script для Unity 2D. Я нашел хороший метод в Интернете, но, похоже, он работает только в Unity 3D. Это не очень хорошо для меня, поскольку я делаю 2D-игру, и она не сталкивается с "стенами" таким образом.
Я попытался переписать его на 2D, но я врезался в ошибки с помощью Vectors.
Я был бы очень рад, если бы вы могли помочь мне переписать его на 2D.
Вот код, который работает в 3D:
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]
public class Drag : MonoBehaviour {
private Vector3 screenPoint;
private Vector3 offset;
void OnMouseDown() {
offset = gameObject.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z));
}
void OnMouseDrag()
{
Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);
Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint) + offset;
transform.position = curPosition;
}
}