Как вы выделяете /dealloc небезопасные указатели в Swift?

С Beta 4 у меня был этот код, который работал нормально:

var red, green, blue, alpha: UnsafePointer<CGFloat>
red = UnsafePointer<CGFloat>.alloc(1)
green = UnsafePointer<CGFloat>.alloc(1)
blue = UnsafePointer<CGFloat>.alloc(1)
alpha = UnsafePointer<CGFloat>.alloc(1)
myColor.getRed(red, green: green, blue: blue, alpha: alpha)

CGContextSetRGBStrokeColor(context, red.memory, green.memory, blue.memory, 1)

red.dealloc(1)
green.dealloc(1)
blue.dealloc(1)
alpha.dealloc(1)

Теперь с Beta5 я получаю ошибку "UnsafePointer.Type" не имеет члена с именем "alloc".

Все, что я пытаюсь сделать, это установить цвет штриха CGContext на основе UIColor. Как я должен это делать сейчас? Функция "withUnsafePointers" - это шутка - она ​​дает странные ошибки, и на нее требуется не более трех небезопасных указателей, тогда как я пытаюсь использовать четыре в этом случае.

Ответ 1

Это работает, Свифт достаточно умен, чтобы знать, что делать с оператором &:

let color = UIColor.purpleColor()
var r:CGFloat, g:CGFloat, b:CGFloat, a:CGFloat = 0
color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
CGContextSetRGBStrokeColor(c, r, g, b, a)

Если вы действительно хотите выделить себя, используйте свой любимый аромат и создайте указатель следующим образом:

let p = UnsafeMutablePointer<CGFloat>(calloc(1, UInt(sizeof(CGFloat))))
// later don't forget to free(p)

Ответ 2

UnsafePointer<T> больше не имеет члена .alloc. Вместо этого используйте UnsafeMutablePointer<T>.alloc. например следующий blankof() работает как универсальный инициализатор.

func blankof<T>(type:T.Type) -> T {
    var ptr = UnsafeMutablePointer<T>.alloc(sizeof(T))
    var val = ptr.memory
    ptr.destroy()
    return val
}

var red   = blankof(CGFloat)
var green = blankof(CGFloat)
var blue  = blankof(CGFloat)
var alpha = blankof(CGFloat)
color.getRed(&red, green:&green, blue:&blue, alpha:&alpha)
CGContextSetRGBStrokeColor(context, red, green, blue, 1)
// no need to dealloc because they are all structs, not pointers

Ответ 3

Чтобы ответить на вопрос об установке цвета хода с UIColor, это будет работать:

CGContextSetStrokeColorWithColor(myUIColor.CGColor);

Я делаю это много в моем двумерном коде Quartz на С++.

Ответ 4

С Beta 5 вы можете просто передать свои переменные с префиксом &. Просто убедитесь, что они инициализированы.

Дополнительная информация о https://developer.apple.com/swift/blog/?id=6

Чтобы использовать одиночные переменные, вы можете просто установить их на нулевое значение

var r: CGFloat = 0, g: CGFloat = 0, b: CGFloat = 0, a: CGFloat = 0
color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)

Чтобы использовать C-массивы, вы просто создаете нормальный массив с ожидаемыми вами индексами

var points:[NSPoint] = [NSPoint(), NSPoint(), NSPoint()] //notice how we set empty NSPoints
self.elementAtIndex(index, associatedPoints: &points)
CGPathAddCurveToPoint(path, nil, points[0].x, points[0].y, points[1].x, points[1].y, points[2].x, points[2].y)