Моя программа для Android должна использовать функцию glBlitFrameBuffer() для копирования объекта FrameBuffer. Но функция glBlitFrameBuffer() поддерживается только на устройствах OpenGL ES 3.0+. Я хочу поддерживать устройства OpenGL ES 2.0+.
Существует ли какое-либо решение/альтернатива для этой функции?