Некоторое время я подумывал о попытке сделать порт одной из моих любимых классических компьютерных игр, The Ur-Quan Masters (aka Star Control 2) на iPhone. UQM использует SDL для всех своих графических, звуковых, входных и других игровых материалов, и, похоже, для iPhone есть порт SDL, но на данный момент он не выглядит очень зрелым.
Кто-нибудь положил порт iPhone SDL через его шаги? Насколько хорошо это работает? Какие проблемы я могу ожидать от этого проекта, который уже является кросс-платформенным кодом для iPhone?
Если SDL не является вариантом, может ли кто-либо рекомендовать альтернативную структуру, чтобы посмотреть на это, это позволит преодолеть разрыв между SDL и родными библиотеками, такими как OpenGL ES и Core Audio? Или лучше всего подходит для этих фреймворков?
Изменить, чтобы добавить:. Здесь ссылка на форум на форуме UQM о работе с портом iPhone.