Как получить доступ к переменной из другого script в другой игровой объект через GetComponent?

Я искал, и я просто не могу заставить это работать. Я думаю, что просто не знаю правильного синтаксиса или просто не понимаю контекст.

У меня есть BombDrop script, который содержит общедоступный int. Я получил это, чтобы работать с публичной статикой, но Кто-то сказал, что это очень плохая привычка программирования, и я должен научиться инкапсуляции. Вот что я написал:

BombDrop script:

 <!-- language: c# -->

 public class BombDrop : MonoBehaviour {

 public GameObject BombPrefab;

 //Bombs that the player can drop
 public int maxBombs = 1;


 // Update is called once per frame
 void Update () {

 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){

         if(maxBombs > 0){
         DropBomb();

         //telling in console current bombs
         Debug.Log("maxBombs = " + maxBombs);
         }
   }


 }    

 void DropBomb(){

     // remove one bomb from the current maxBombs
     maxBombs -= 1;

     // spawn bomb prefab
     Vector2 pos = transform.position;
     pos.x = Mathf.Round(pos.x);
     pos.y = Mathf.Round(pos.y);
     Instantiate(BombPrefab, pos, Quaternion.identity);

 }
}

Итак, я хочу, чтобы Bomb script, прикрепленный к prefabgameobject Bombprefab для доступа к целому числу maxBombs в BombDrop, так что, когда бомба уничтожена, она добавляет +1 к maxBombs в BombDrop.

И это Bomb script, которому нужна ссылка.

 public class Bomb : MonoBehaviour {
 // Time after which the bomb explodes
 float time = 3.0f;

 // Explosion Prefab
 public GameObject explosion;

 BoxCollider2D collider;

 private BombDrop BombDropScript;




 void Awake (){

     BombDropScript = GetComponent<BombDrop> ();
 }

 void Start () {

     collider = gameObject.GetComponent<BoxCollider2D> ();

     // Call the Explode function after a few seconds
     Invoke("Explode", time);

 }

 void OnTriggerExit2D(Collider2D other){

     collider.isTrigger = false;
 }

 void Explode() {
     // Remove Bomb from game
     Destroy(gameObject);

     // When bomb is destroyed add 1 to the max 
     // number of bombs you can drop simultaneously .
     BombDropScript.maxBombs += 1;

     // Spawn Explosion
     Instantiate(explosion,
                 transform.position,
                 Quaternion.identity);

В документации говорится, что это должно быть что-то вроде

BombDropScript = otherGameObject.GetComponent<BombDrop>();

Но это не работает. Может быть, я просто не понимаю синтаксис здесь. Предположим ли вы сказать otherGameObject? Потому что ничего не делает. Я все еще получаю сообщение об ошибке: "Объектная ссылка не установлена, делает экземпляр объекта" на моем BombDropScript.maxBombs вниз в explode()

Ответ 1

Вам нужно найти GameObject, содержащий компонент script, на который вы хотите получить ссылку. Убедитесь, что GameObject уже находится в сцене, или Find вернет null.

 GameObject g = GameObject.Find("GameObject Name");

Затем вы можете захватить script:

 BombDrop bScript = g.GetComponent<BombDrop>();

Затем вы можете получить доступ к переменным и функциям Script.

 bScript.foo();

Я только понял, что на тот же день я ответил на очень похожий вопрос, проверьте здесь: Не знаю, как получить здоровье врага


Я немного расскажу о вашем вопросе, так как я уже ответил на него.

Что делает ваш код: "Посмотрите в мой GameObject для BombDropScript, большую часть времени script не будет прикреплен к тому же GameObject.

Также используйте setter и getter для maxBombs.

public class BombDrop : MonoBehaviour
{
    public void setMaxBombs(int amount)
    {
        maxBombs += amount;
    }

    public int getMaxBoms()
    {
        return maxBombs;
    }
}

Ответ 2

используйте его в начале вместо пробуждения и не используйте Destroy(gameObject);, вы уничтожаете свой игровой объект, а затем хотите что-то от него

void Start () {
     BombDropScript =gameObject.GetComponent<BombDrop> ();
     collider = gameObject.GetComponent<BoxCollider2D> ();

     // Call the Explode function after a few seconds
     Invoke("Explode", time);

 }

void Explode() {
//..
  //..
//at last
Destroy(gameObject);
 }

если вы хотите получить доступ к script в другом объекте gameObject, вы должны назначить игровой объект через инспектора и получить доступ к нему как таковой

 public gameObject another;
void Start () {
     BombDropScript =another.GetComponent<BombDrop> ();
}