Я хочу обновить список объектов из вершин после создания VBO. Я видел как glBufferSubData
и glMapBuffer
и оба они, похоже, делают похожие вещи, а это значит, что я теперь не уверен, какой из них использовать.
Мой псевдо-рабочий процесс:
Создать объект
Начать обновление вершин (вызывает glBufferData с данными = nullptr)
Обновить вершины объектов
End vertex update (принимает обновленные вершины и вызывает вызовыglBufferSubData
илиglMapBuffer
)