Машина: Mac UnityVer: 4.6.2
ошибка следующего будет появляться, когда вы сделали сборку jenkins единства.
----- Общее время AssetImport: 6.818127s, время AssetImport: 6.808909s, хэширование активов: 0.005416s [60.9 KB, 10.972655 mb/s]
Платформа:/Applications/Unity4.6.2/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/lib/mono/2.0/System.Data.dll(это сообщение безвредно) Используемая системная память: 71,7 МБ. Разгрузка 137 Неиспользуемые файлы Serialized (теперь загружаются серийные файлы: 0/Dirty serialized files: 0) Системная память используется после: 66,8 МБ.
Разгрузка 0 неиспользуемых активов для уменьшения использования памяти. Загруженные объекты: 6940. Всего: 18.863014 мс (FindLiveObjects: 0.248059 ms CreateObjectMapping: 0.096515 ms MarkObjects: 1.745080 ms DeleteObjects: 0.012070 мс)
Сценарии имеют ошибки компилятора.
(Имя файла:/Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Utilities/Argv.cpp Строка: 127)
Отмена пакетного режима из-за сбоя: Скрипты имеют ошибки компилятора.
Тема "UnityLookForNewInputDevices" по-прежнему работает!
(Имя файла:/Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Threads/Thread.cpp Линия: 68)
Нить не была очищена!
(Имя файла:/Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Threads/Posix/PlatformThread.cpp Линия: 45)
FATAL: выполнение командной строки Unity3d завершилось со статусом 1 Построить шаг "Вызвать редактор Unity3d" отмечен как сбой FTP: текущий результат сборки [FAILURE], не собирается запускаться. Закончено: FAILURE