Я хотел бы, чтобы градиент прогрессировал от начального цвета до конечного цвета с нелинейной скоростью. Градиент изменился бы только вдоль одной декартовой оси. RadialGradient или SweepGradient не то, что я имею в виду здесь.
Мой вопрос в том, поддерживает ли Android поддержку скорости перехода градиента без написания пользовательского Shader?