Как возобновить аудио в ios?

Я использую Audioplayer для воспроизведения аудиофайла, который составляет 5-10 секунд. Мое приложение позволяет создавать фоновые мелодии других приложений. Во время воспроизведения моего звука я деактивирую другую музыку, используя

 [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES withOptions:AVAudioSessionSetActiveOptionNotifyOthersOnDeactivation error:nil];

После завершения моего звука я хочу воспроизвести дезактивированную музыку.

Возможно ли это в AVAudioPlayer и AVAudioSession? Или же какая поддержка поддерживает эту возобновляемую функциональность?

Ответ 1

После воспроизведения ваших звуков отключите AVAudioSession

[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:NO withOptions:AVAudioSessionSetActiveOptionNotifyOthersOnDeactivation error:nil];

Ответ 2

Вы можете создать класс для всех своих звуковых вызовов.

Или, если вы знаете, какую игру, вы можете сохранить их в массиве и воспроизвести их.

Структура не позволяет делать то, что вы хотите.

Я рекомендую создать свой собственный класс-оболочку для любых звуковых вызовов.

Ответ 3

Я немного искал и нашел этот пост.

Из связанного ответа:

[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:NO withFlags:AVAudioSessionSetActiveOptionNotifyOthersOnDeactivation error:&error];Всякий раз, когда вам не требуется сеанс аудио в вашем приложении (т.е. Когда вы не выводите звук), вы должны отключить его. Там, где это имеет смысл, вы должны использовать этот метод, чтобы любой фоновый звук был уведомлен и может возобновиться (приложения, получающие это уведомление, не обязательно должны возобновляться).

Я не подтвердил, что это работает, но это что-то попробовать, и я надеюсь, что это поможет.