Как легко изменить размер/оптимизировать размер изображения с iOS?

Мое приложение загружает набор файлов изображений из сети и сохраняет их на локальном диске iPhone. Некоторые из этих изображений довольно большие (например, ширина более 500 пикселей). Так как iPhone даже не имеет достаточно большого дисплея, чтобы показать изображение в исходном размере, я планирую изменить размер изображения на меньшее, чтобы сэкономить место/производительность.

Кроме того, некоторые из этих изображений являются JPEG, и они не сохраняются как обычная настройка качества 60%.

Как изменить размер изображения с помощью iPhone SDK и как изменить качество изображения JPEG?

Ответ 1

Несколько предложений приводятся в качестве ответов на этот вопрос. Я предложил метод, описанный в этот пост, с соответствующим кодом:

+ (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image 
               scaledToSize:(CGSize)newSize;
{
   UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
   [image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
   UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   UIGraphicsEndImageContext();

   return newImage;
}

Что касается хранения изображения, самым быстрым форматом изображения для использования с iPhone является PNG, потому что он имеет оптимизацию для этого формата. Однако, если вы хотите сохранить эти изображения в формате JPEG, вы можете взять UIImage и сделать следующее:

NSData *dataForJPEGFile = UIImageJPEGRepresentation(theImage, 0.6);

Это создает экземпляр NSData, содержащий необработанные байты для изображения JPEG с настройкой качества 60%. Содержимое этого экземпляра NSData затем может быть записано на диск или кэшировано в памяти.

Ответ 2

Самый простой и простой способ изменить размер изображений - это

float actualHeight = image.size.height;
float actualWidth = image.size.width;
float imgRatio = actualWidth/actualHeight;
float maxRatio = 320.0/480.0;

if(imgRatio!=maxRatio){
    if(imgRatio < maxRatio){
        imgRatio = 480.0 / actualHeight;
        actualWidth = imgRatio * actualWidth;
        actualHeight = 480.0;
    }
    else{
        imgRatio = 320.0 / actualWidth;
        actualHeight = imgRatio * actualHeight;
        actualWidth = 320.0;
    }
}
CGRect rect = CGRectMake(0.0, 0.0, actualWidth, actualHeight);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
[image drawInRect:rect];
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

Ответ 3

Вышеупомянутые методы хорошо работают для небольших изображений, но когда вы пытаетесь изменить размер очень большого изображения, вы быстро исчерпаете память и сработаете приложение. Гораздо лучший способ - использовать CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex для изменения размера изображения без его полного декодирования.

Если у вас есть путь к изображению, которое вы хотите изменить, вы можете использовать это:

- (void)resizeImageAtPath:(NSString *)imagePath {
    // Create the image source (from path)
    CGImageSourceRef src = CGImageSourceCreateWithURL((__bridge CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:imagePath], NULL);

    // To create image source from UIImage, use this
    // NSData* pngData =  UIImagePNGRepresentation(image);
    // CGImageSourceRef src = CGImageSourceCreateWithData((CFDataRef)pngData, NULL);

    // Create thumbnail options
    CFDictionaryRef options = (__bridge CFDictionaryRef) @{
            (id) kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform : @YES,
            (id) kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways : @YES,
            (id) kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize : @(640)
    };
    // Generate the thumbnail
    CGImageRef thumbnail = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(src, 0, options); 
    CFRelease(src);
    // Write the thumbnail at path
    CGImageWriteToFile(thumbnail, imagePath);
}

Подробнее здесь.

Ответ 4

Лучший способ масштабирования изображений без потери пропорции (т.е. без растягивания багажа) заключается в использовании этого метода:

//to scale images without changing aspect ratio
+ (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)newSize {

    float width = newSize.width;
    float height = newSize.height;

    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, width, height);

    float widthRatio = image.size.width / width;
    float heightRatio = image.size.height / height;
    float divisor = widthRatio > heightRatio ? widthRatio : heightRatio;

    width = image.size.width / divisor;
    height = image.size.height / divisor;

    rect.size.width  = width;
    rect.size.height = height;

    //indent in case of width or height difference
    float offset = (width - height) / 2;
    if (offset > 0) {
        rect.origin.y = offset;
    }
    else {
        rect.origin.x = -offset;
    }

    [image drawInRect: rect];

    UIImage *smallImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return smallImage;

}

Добавьте этот метод в свой класс Utility, чтобы вы могли использовать его во всем своем проекте и получить доступ к нему следующим образом:

xyzImageView.image = [Utility scaleImage:yourUIImage toSize:xyzImageView.frame.size];

Этот метод обеспечивает масштабирование при сохранении пропорций. Он также добавляет отступы к изображению, если уменьшенное изображение имеет большую ширину, чем высота (или наоборот).

Ответ 5

Если у вас есть контроль над сервером, я настоятельно рекомендую изменить размер страницы сервера изображений с помощью ImageMagik. Загрузка больших изображений и изменение их размера по телефону - это трата многих ценных ресурсов - пропускная способность, батарея и память. Все из них мало на телефонах.

Ответ 6

Я разработал окончательное решение для масштабирования изображения в Swift.

Вы можете использовать его для изменения размера изображения, чтобы заполнить, заполнить аспект или задать размер, соответствующий указанному размеру.

Вы можете выровнять изображение по центру или любому из четырех краев и четырех углов.

А также вы можете обрезать дополнительное пространство, которое добавляется, если пропорции исходного изображения и размера цели не равны.

enum UIImageAlignment {
    case Center, Left, Top, Right, Bottom, TopLeft, BottomRight, BottomLeft, TopRight
}

enum UIImageScaleMode {
    case Fill,
    AspectFill,
    AspectFit(UIImageAlignment)
}

extension UIImage {
    func scaleImage(width width: CGFloat? = nil, height: CGFloat? = nil, scaleMode: UIImageScaleMode = .AspectFit(.Center), trim: Bool = false) -> UIImage {
        let preWidthScale = width.map { $0 / size.width }
        let preHeightScale = height.map { $0 / size.height }
        var widthScale = preWidthScale ?? preHeightScale ?? 1
        var heightScale = preHeightScale ?? widthScale
        switch scaleMode {
        case .AspectFit(_):
            let scale = min(widthScale, heightScale)
            widthScale = scale
            heightScale = scale
        case .AspectFill:
            let scale = max(widthScale, heightScale)
            widthScale = scale
            heightScale = scale
        default:
            break
        }
        let newWidth = size.width * widthScale
        let newHeight = size.height * heightScale
        let canvasWidth = trim ? newWidth : (width ?? newWidth)
        let canvasHeight = trim ? newHeight : (height ?? newHeight)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(canvasWidth, canvasHeight), false, 0)

        var originX: CGFloat = 0
        var originY: CGFloat = 0
        switch scaleMode {
        case .AspectFit(let alignment):
            switch alignment {
            case .Center:
                originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
                originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
            case .Top:
                originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
            case .Left:
                originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
            case .Bottom:
                originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
                originY = canvasHeight - newHeight
            case .Right:
                originX = canvasWidth - newWidth
                originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
            case .TopLeft:
                break
            case .TopRight:
                originX = canvasWidth - newWidth
            case .BottomLeft:
                originY = canvasHeight - newHeight
            case .BottomRight:
                originX = canvasWidth - newWidth
                originY = canvasHeight - newHeight
            }
        default:
            break
        }
        self.drawInRect(CGRectMake(originX, originY, newWidth, newHeight))
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image
    }
}

Ниже приведены примеры применения этого решения.

Серый прямоугольник - это изображение целевого сайта, размер которого будет изменен. Синие круги в светло-синем прямоугольнике - это изображение (я использовал круги, потому что его легко увидеть, когда он масштабируется без сохранения аспекта). Светло-оранжевый цвет отмечает области, которые будут обрезаны, если вы пройдете trim: true.

Аспект подходит до и после масштабирования:

Aspect fit 1 (before) Aspect fit 1 (after)

Другой пример соответствия:

Aspect fit 2 (before) Aspect fit 2 (after)

Аспект подходит с верхним выравниванием:

Aspect fit 3 (before) Aspect fit 3 (after)

Аспект заполнения:

Аспект заполнения (до) Аспект заполнения (после)

Fill

Заполнить (до) Заполнить (после)

Я использовал масштабирование в своих примерах, потому что это проще продемонстрировать, но решение также работает для уменьшения масштаба, как в вопросе.

Для сжатия JPEG вы должны использовать это:

let compressionQuality: CGFloat = 0.75 // adjust to change JPEG quality
if let data = UIImageJPEGRepresentation(image, compressionQuality) {
  // ...
}

Вы можете проверить мою gist с игровой площадкой Xcode.

Ответ 7

Для Swift 3 приведенный ниже код масштабирует изображение, сохраняя соотношение сторон. Вы можете больше узнать о ImageContext в Документация Apple:

extension UIImage {
    class func resizeImage(image: UIImage, newHeight: CGFloat) -> UIImage {
        let scale = newHeight / image.size.height
        let newWidth = image.size.width * scale
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
        image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage!
    }
}

Чтобы использовать его, вызовите метод resizeImage():

UIImage.resizeImage(image: yourImageName, newHeight: yourImageNewHeight)

Ответ 8

вы можете использовать этот код для масштабирования изображения в требуемом размере.

+ (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)newSize
{
    CGSize actSize = image.size;
    float scale = actSize.width/actSize.height;

    if (scale < 1) {
        newSize.height = newSize.width/scale;
    } 
    else {
        newSize.width = newSize.height*scale;
    }

    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

Ответ 9

Добавление к множеству ответов здесь, но я пошел на решение, которое изменяет размер файла, а не размеры.

Это уменьшит размеры и качество изображения, пока оно не достигнет вашего заданного размера.

func compressTo(toSizeInMB size: Double) -> UIImage? {
    let bytes = size * 1024 * 1024
    let sizeInBytes = Int(bytes)
    var needCompress:Bool = true
    var imgData:Data?
    var compressingValue:CGFloat = 1.0

    while (needCompress) {

        if let resizedImage = scaleImage(byMultiplicationFactorOf: compressingValue), let data: Data = UIImageJPEGRepresentation(resizedImage, compressingValue) {

            if data.count < sizeInBytes || compressingValue < 0.1 {
                needCompress = false
                imgData = data
            } else {
                compressingValue -= 0.1
            }
        }
    }

    if let data = imgData {
        print("Finished with compression value of: \(compressingValue)")
        return UIImage(data: data)
    }
    return nil
}

private func scaleImage(byMultiplicationFactorOf factor: CGFloat) -> UIImage? {
    let size = CGSize(width: self.size.width*factor, height: self.size.height*factor)
    UIGraphicsBeginImageContext(size)
    draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
    if let newImage: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() {
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage;
    }
    return nil
}

Кредит для масштабирования по размеру ответа

Ответ 10

Проблема, которая может возникнуть при отображении сетчатки, заключается в том, что масштаб изображения устанавливается с помощью ImageCapture или так. Функции изменения размера выше этого не изменят. В этих случаях изменение размера будет работать неправильно.

В приведенном ниже коде шкала установлена ​​в 1 (не масштабируется), а возвращаемое изображение имеет размер, который вы ожидаете. Это делается при вызове UIGraphicsBeginImageContextWithOptions.

-(UIImage *)resizeImage :(UIImage *)theImage :(CGSize)theNewSize {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(theNewSize, NO, 1.0);
    [theImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, theNewSize.width, theNewSize.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

Ответ 11

В итоге я использовал метод Brads для создания метода scaleToFitWidth в UIImage+Extensions, если это полезно для любого...

-(UIImage *)scaleToFitWidth:(CGFloat)width
{
    CGFloat ratio = width / self.size.width;
    CGFloat height = self.size.height * ratio;

    NSLog(@"W:%f H:%f",width,height);

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));
    [self drawInRect:CGRectMake(0.0f,0.0f,width,height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

тогда, где вам нравится

#import "UIImage+Extensions.h"

UIImage *newImage = [image scaleToFitWidth:100.0f];

Также стоит отметить, что вы можете перенести это дальше в класс UIView+Extensions, если хотите визуализировать изображения из UIView

Ответ 12

Я просто хотел ответить на этот вопрос для программистов Cocoa Swift. Эта функция возвращает NSImage с новым размером. Вы можете использовать эту функцию следующим образом.

        let sizeChangedImage = changeImageSize(image, ratio: 2)






 // changes image size

    func changeImageSize (image: NSImage, ratio: CGFloat) -> NSImage   {

    // getting the current image size
    let w = image.size.width
    let h = image.size.height

    // calculating new size
    let w_new = w / ratio 
    let h_new = h / ratio 

    // creating size constant
    let newSize = CGSizeMake(w_new ,h_new)

    //creating rect
    let rect  = NSMakeRect(0, 0, w_new, h_new)

    // creating a image context with new size
    let newImage = NSImage.init(size:newSize)



    newImage.lockFocus()

        // drawing image with new size in context
        image.drawInRect(rect)

    newImage.unlockFocus()


    return newImage

}

Ответ 13

func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage? {

    let scale = newWidth / image.size.width
    let newHeight = CGFloat(200.0)
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
    image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))

    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
}

Ответ 14

Если изображение находится в каталоге документов, добавьте это расширение URL:

extension URL {
    func compressedImageURL(quality: CGFloat = 0.3) throws -> URL? {
        let imageData = try Data(contentsOf: self)
        debugPrint("Image file size before compression: \(imageData.count) bytes")

        let compressedURL = NSURL.fileURL(withPath: NSTemporaryDirectory() + NSUUID().uuidString + ".jpg")

        guard let actualImage = UIImage(data: imageData) else { return nil }
        guard let compressedImageData = UIImageJPEGRepresentation(actualImage, quality) else {
            return nil
        }
        debugPrint("Image file size after compression: \(compressedImageData.count) bytes")

        do {
            try compressedImageData.write(to: compressedURL)
            return compressedURL
        } catch {
            return nil
        }
    }
}

Использование:

guard let localImageURL = URL(string: "< LocalImagePath.jpg >") else {
    return
}

//Here you will get URL of compressed image
guard let compressedImageURL = try localImageURL.compressedImageURL() else {
    return
}

debugPrint("compressedImageURL: \(compressedImageURL.absoluteString)")

Примечание. - Измените <LocalImagePath.jpg>, указав локальный путь к изображению JPG.

Ответ 15

Если кто-то еще ищет лучший вариант

-(UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)targetSize {


    UIImage *sourceImage = image;
    UIImage *newImage = nil;

    CGSize imageSize = sourceImage.size;
    CGFloat width = imageSize.width;
    CGFloat height = imageSize.height;

    CGFloat targetWidth = targetSize.width;
    CGFloat targetHeight = targetSize.height;

    CGFloat scaleFactor = 0.0;
    CGFloat scaledWidth = targetWidth;
    CGFloat scaledHeight = targetHeight;

    CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);

    if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO) {

        CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
        CGFloat heightFactor = targetHeight / height;

        if (widthFactor < heightFactor)
            scaleFactor = widthFactor;
        else
            scaleFactor = heightFactor;

        scaledWidth  = width * scaleFactor;
        scaledHeight = height * scaleFactor;

        // center the image


        if (widthFactor < heightFactor) {
            thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
        } else if (widthFactor > heightFactor) {
            thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
        }
    }


    // this is actually the interesting part:

    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize);

    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
    thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
    thumbnailRect.size.width  = scaledWidth;
    thumbnailRect.size.height = scaledHeight;

    [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];

    newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    if(newImage == nil) NSLog(@"could not scale image");


    return newImage ;

}

Ответ 16

Попробуй, он работает для меня,

       CGRect rect =CGRectMake (0, 0,1200,900);
       UIGraphicsBeginImageContext( rect.size );
       [image drawInRect:rect];
       UIImage *picture1 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
       UIGraphicsEndImageContext();
       NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(picture1);
       UIImage *img=[UIImage imageWithData:imageData];
      [imageArray addObject:img];

Ответ 17

- (UIImage *)resizeImage:(UIImage*)image newSize:(CGSize)newSize {
    CGRect newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height));
    CGImageRef imageRef = image.CGImage;

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);
    CGAffineTransform flipVertical = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, newSize.height);

    CGContextConcatCTM(context, flipVertical);
    CGContextDrawImage(context, newRect, imageRef);

    CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
    UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];

    CGImageRelease(newImageRef);
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

Ответ 18

Для изменения размера изображения у меня есть лучшие (графические) результаты, используя эту функцию вместо DrawInRect:

- (UIImage*) reduceImageSize:(UIImage*) pImage newwidth:(float) pWidth
{
    float lScale = pWidth / pImage.size.width;
    CGImageRef cgImage = pImage.CGImage;
    UIImage   *lResult = [UIImage imageWithCGImage:cgImage scale:lScale
                            orientation:UIImageOrientationRight];
    return lResult;
}

Соотношение сторон берется автоматически