ОК, поэтому я немного экспериментирую с Electron (ранее Atom Shell) и пытаюсь понять, как это может работать в реальном приложении.
Теперь, учитывая, что приложение будет коммерческим, мне также придется подумать о какой-то схеме генерации лицензий.
В прошлом я работал с FastSpring для обработки платежей (+ CocoaFob для генерации лицензии), и я в последнее время переключился на Paddle - который, по общему признанию, работает очень плавно, особенно при использовании своих SDK - на Mac.
Итак, я думаю, что все это хорошо сделано - учитывая, что теперь приложение будет не просто OS X, но и Windows. И что я не буду иметь полный контроль над приложением, учитывая, что приложение будет в значительной степени только HTML/CSS/JS.
Любые идеи о том, как подойти к этому? Кто-нибудь сделал это успешно?