Я увидел Unity страницу многопользовательской службы, и я полностью смущен:
Могу ли я использовать Unity high-level network API (NetworkManager/NetworkManagerHUD) в опубликованной игре, не заплатив за Unity Matchmaker и серверы ретрансляции ( что бы это ни было)?
У меня есть собственная облачная виртуальная машина, на которой я хочу запустить выделенный сервер. Мой проект - это небольшая игра, в которую я бы играл с друзьями (ничего коммерческого или крупномасштабного). Я хочу запустить опубликованную копию этой игры в режиме выделенного сервера на моей виртуальной машине и заставить моих друзей запускать опубликованную клиентскую копию и подключиться к серверу через NetworkManager.
Могу ли я сделать это бесплатно? Я не возражаю, если мои друзья должны вручную ввести IP-адрес и порт сервера в своей копии игры, используя NetworkManagerHUD. Будут ли они считать "CCU" (лимит 20 для Unity Personal)? Будет ли это использовать пропускную способность Unity Matchmaker ($ 0,49/ГБ, даже не доступную для Unity Personal)?
Любые разъяснения будут оценены!:)