Является ли задержка Firebase достаточно низкой для использования в MMO в реальном времени вместо сокета?

Интересно, достаточно ли производительности Firebase (латентность, пропускная способность) для использования в режиме реального времени в MMO-играх.

Может ли кто-то с достаточными знаниями поделиться своими мнениями по этому поводу?

Может ли Firebase использоваться вместо сокета для игр в реальном времени?

Ответ 1

Короткий ответ НЕТ: с помощью firebase вы получите синхронизацию клиента через пару 100 миллисекунд. Вы также можете обнаружить, что потребление большого сетевого трафика сделало firebase непозволительно дорогостоящим.