Интересно, достаточно ли производительности Firebase (латентность, пропускная способность) для использования в режиме реального времени в MMO-играх.
Может ли кто-то с достаточными знаниями поделиться своими мнениями по этому поводу?
Может ли Firebase использоваться вместо сокета для игр в реальном времени?