Я использую action-three-renderer (npm, github) для создания сцены с three.js.
Я пытаюсь использовать <sprite>
и <spriteMaterial>
, чтобы сделать ярлык, который всегда смотрит на камеру, как в пример стволовых символов.
Однако у меня возникают проблемы с отображением ярлыка и правильной установкой его координат. У меня есть минимально проверяемый полный пример в Sprite-Label-Test. Загрузите его, запустите npm install
и откройте файл _dev/public/home.html.
Моя цель - увидеть текст, отображаемый там, где я его ожидаю, но, как вы увидите, это просто чернота. Чтобы доказать, что спрайт находится в поле зрения камеры, я помещаю коробку в ту же позицию. Чтобы увидеть, что раскомментируйте его с помощью метода render и re gulp.
Вот мой файл. Он имеет два основных компонента: метод componentDidMount
, где текст создан для спрайта, и метод render
.
var React = require('react');
var React3 = require('react-three-renderer');
var THREE = require('three');
var ReactDOM = require('react-dom');
class Simple extends React.Component {
constructor(props, context) {
super(props, context);
// construct the position vector here, because if we use 'new' within render,
// React will think that things have changed when they have not.
this.cameraPosition = new THREE.Vector3(0, 0, 100);
}
componentDidMount() {
var text = "Hello world";
var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var metrics = context.measureText( text );
var textWidth = metrics.width;
context.font = "180px arial Bold";
context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";
context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,1)";
context.lineWidth = 4;
context.fillText( text, 0, 0);
var texture = new THREE.Texture(canvas)
texture.needsUpdate = true;
this.spriteMaterial.map = texture;
this.spriteMaterial.useScreenCoordinates = false;
}
render() {
const width = window.innerWidth; // canvas width
const height = window.innerHeight; // canvas height
var position = new THREE.Vector3(0, 0, 10);
var scale = new THREE.Vector3(1,1,1);
return (<React3
mainCamera="camera" // this points to the perspectiveCamera which has the name set to "camera" below
width={width}
height={height}
>
<scene>
<perspectiveCamera
name="camera"
fov={75}
aspect={width / height}
near={0.1}
far={1000}
position={this.cameraPosition}
/>
<sprite position={position} scale={scale} ref={(sprite) => this.sprite = sprite}>
<spriteMaterial ref={(spriteMaterial) => this.spriteMaterial = spriteMaterial}></spriteMaterial>
</sprite>
{/*<mesh position={position}>
<boxGeometry
width={10}
height={10}
depth={10}
/>
<meshBasicMaterial
color={0x00ff00}
/>
</mesh>*/}
</scene>
</React3>);
}
}
ReactDOM.render(<Simple/>, document.querySelector('.root-anchor'));
Что я делаю неправильно? Как отобразить ярлык спрайта в позиции, установленной с помощью строки var position = new THREE.Vector3(0, 0, 10);
? Спасибо заранее.