Как добавить новые элементы (этим я имею в виду планеты) к следующей звездной системе в фрагменте кода на основе данных JSON, таких как:
[{
"rowid": 1,
"Radius size": 3 ,
"Distance": 110 pixels,
},
{
"rowid": 2,
"Size": 2.5,
"Distance": 120 pixels,
}]
Каждый идентификатор строки - это собственная планета с ее собственным размером и положением. Расстояние, конечно, основано на расстоянии планеты от элемента солнца, который является центром страницы. Расстояние на планету должно быть под другим углом, иначе все они выстроились бы идеально (нереалистично). Любые идеи о том, как это можно достичь?
var ball = {};
function makeBall(spec) {
// Create the element
var circle = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "circle");
// Set its various attributes
["id", "cx", "cy", "r", "class"].forEach(function(attrName) {
if (spec.element[attrName]) {
circle.setAttribute(attrName, spec.element[attrName]);
}
});
// Add it to the sun
document.getElementById("Sun2").appendChild(circle);
// Remember its animation settings in `ball`
ball[spec.element.id] = spec.animation;
}
function addObject() {
// Create a spec to use with makeBall from the fields
var spec = {
element: {
id: document.getElementById("new-id").value,
class: document.getElementById("new-class").value,
r: parseFloat(document.getElementById("new-r").value)
},
animation: {
speed: 2,
spin: 30,
side: 40
}
};
// Some minimal validation
if (!spec.element.id || !spec.element.r || !spec.animation.speed || !spec.animation.spin || isNaN(spec.animation.side)) {
alert("Need all values to add a ball");
} else if (ball[spec.element.id]) {
alert("There is already a ball '" + spec.element.id + "'");
} else {
// Do it!
makeBall(spec);
}
}
function rotation(coorX, coorY, object) {
object.side += (1.0 / object.speed);
var ang = object.side * 2.0 * Math.PI / 180.0;
var r = object.spin;
return {
x: Math.cos(ang) * r - Math.sin(ang) * r + coorX,
y: Math.sin(ang) * r + Math.cos(ang) * r + coorY
};
}
function rotationball(circle) {
var x, y, x_black, y_black, e, newpos, black;
// We always rotate around black
black = document.getElementById("black");
// Get this circle and update its position
e = document.getElementById(circle);
x_black = parseFloat(black.getAttribute("cx"));
y_black = parseFloat(black.getAttribute("cy"));
newpos = rotation(x_black, y_black, ball[circle]);
e.setAttribute("cx", newpos.x);
e.setAttribute("cy", newpos.y);
}
function animate() {
Object.keys(ball).forEach(function(id) {
rotationball(id);
});
}
var animateInterval = setInterval(animate, 1000 / 60);
.st0 {
fill: yellow;
}
.st1 {
fill: orange;
}
<div>Add ball:
<label>
ID: <input type="text" id="new-id" value="newball">
</label>
<label>
R: <input type="text" id="new-r" value="10">
</label>
<label>
Speed: <input type="text" id="new-speed" value="1.2">
</label>
<label>
Spin: <input type="text" id="new-spin" value="80">
</label>
<label>
Side: <input type="text" id="new-side" value="0.0">
</label>
<label>
Class: <input type="text" id="new-class" value="st1">
</label>
<button type="button" onclick="addObject()">
Make Ball
</button>
</div>
<div class="spinning">
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="solly" viewBox="0 0 1000 600">
<g id="Sun2">
<circle id="black" class="st0" cx="500" cy="300.8" r="10" />
</g>
</svg>
</div>