Я чувствую, что этот Вопрос уже решен много раз, но я не могу понять это. Я в основном придерживался этого небольшого учебника о мобильном видении и завершил его. После этого я попытался обнаружить объекты самостоятельно, начиная с ColorBlob и рисовать его границы.
Идея состоит в том, чтобы начать посередине кадра (специально удерживая объект посередине камеры) и обнаруживая края этого объекта по его цвету. Он работает до тех пор, пока я держу телефон в ландшафтном режиме (Frame.ROTATION_0). Как только я нахожусь в режиме портрета (Frame.Rotation_90), ограничивающее Rect получает обратное вращение, поэтому объект с большей высотой получает больше ширины, а также бит.
docs говорят, что детектор всегда обеспечивает согласования с невращающимся вертикальным фреймом, и как я могу вычислить прямоугольные прямоугольные координаты в соответствии с его вращением?
Я не думаю, что это имеет большое значение, но вот как я нахожу цвет Rect
public Rect getBounds(Frame frame){
int w = frame.getMetadata().getWidth();
int h = frame.getMetadata().getHeight();
int scale = 50;
int scaleX = w / scale;
int scaleY = h / scale;
int midX = w / 2;
int midY = h / 2;
float ratio = 10.0
Rect mBoundary = new Rect();
float[] hsv = new float[3];
Bitmap bmp = frame.getBitmap();
int px = bmp.getPixel(midX, midY);
Color.colorToHSV(px, hsv);
Log.d(TAG, "detect: mid hsv: " + hsv[0] + ", " + hsv[1] + ", " + hsv[2]);
float hue = hsv[0];
float nhue;
int x, y;
for (x = midX + scaleX; x < w; x+=scaleX){
px = bmp.getPixel(x, midY);
Color.colorToHSV(px, hsv);
nhue = hsv[0];
if (nhue <= (hue + ratio) && nhue >= (hue - ratio)){
mBoundary.right = x
} else {
break;
}
}
for (x = midX - scaleX; x >= 0; x-= scaleX){
px = bmp.getPixel(x, midY);
Color.colorToHSV(px, hsv);
nhue = hsv[0];
if (nhue <= (hue + ratio) && nhue >= (hue - ratio)){
mBoundary.left = x
} else {
break;
}
}
for (y = midY + scaleY; y < h; y+=scaleY){
px = bmp.getPixel(midX, y);
Color.colorToHSV(px, hsv);
nhue = hsv[0];
if (nhue <= (hue + ratio) && nhue >= (hue - ratio)){
mBoundary.bottom = y;
} else {
break;
}
}
for (y = midY - scaleY; y >= 0; y-=scaleY){
px = bmp.getPixel(midX, y);
Color.colorToHSV(px, hsv);
nhue = hsv[0];
if (nhue <= (hue + ratio) && nhue >= (hue - ratio)){
mBoundary.top = y
} else {
break;
}
}
return mBoundary;
}
Затем я просто рисую его в методе GraphicOverlay.Graphic на холсте. Я уже использую методы transformX/Y
на графике и думаю, что он также будет учитывать поворот.
Я также использую класс CameraSource
и CameraSourcePreview
, предоставленный из образцов.