В Siwft 3 я не смог найти CGRectGetMidX и Y, которые я использовал для вычисления положения узлов. Также я не смог найти CGPointMake. В этом случае, как я могу установить узлы в центре SKScene?
Спасибо!
Update: Я создал node и указал его положение, написав таким образом:
let node = SKSpriteNode()
node.position = CGPoint(x:self.frame.size.width/2, y:self.frame.size.height/2)
node.size = CGSize(width: 100, height: 100)
node.color = SKColor.red
self.addChild(node)
Почему это где-то в другом месте, отличном от указанного места? Сначала я подумал, что в Swift3 произошли изменения, и дезинтеграция CGPointMake вызвала эту проблему, но похоже, что это не причина. В этом случае лучше использовать CGRect? Очень полезно, если бы вы могли написать код, исправляющий эту проблему. Еще раз спасибо за вашу помощь.