Я тестировал свое приложение на разных устройствах и понимал, что движения спрайтов были совершенно непоследовательными (на некоторых устройствах они выполнялись значительно быстрее, чем другие). Я нашел этот пост и выполнил инструкции и удалил параметры размера из всех моих SKScene
, после чего получил ошибку:
fatal error: use of unimplemented initializer 'init(size:)' for class 'SuperGame.PosterScene'
См. ниже мой класс PosterScene
и класс GameViewController
, в котором он вызывается.
PosterScene
class PosterScene: SKScene {
override init(){
super.init()
let posterImage = SKSpriteNode(imageNamed: "poster")
posterImage.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
self.addChild(posterImage)
let sequence = SKAction.sequence([ SKAction.wait(forDuration: 3.0), SKAction.run({ self.changeToMainMenuScene() }) ])
self.run(sequence)
}
func changeToMainMenuScene () {
let mainMenuScene = MainMenuScene()
self.view!.presentScene(mainMenuScene)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
GameViewController:
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
let skView = self.view as? SKView
if skView?.scene == nil {
skView?.showsFPS = true
skView?.showsNodeCount = true
skView?.showsPhysics = true
skView?.ignoresSiblingOrder = false
//starting the game with the Poster Scene
let posterScene = PosterScene()
posterScene.scaleMode = .resizeFill
skView?.presentScene(posterScene)
}
}
override var shouldAutorotate : Bool {
return true
}
override var supportedInterfaceOrientations : UIInterfaceOrientationMask {
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {
return UIInterfaceOrientationMask.allButUpsideDown
} else {
return UIInterfaceOrientationMask.all
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
override var prefersStatusBarHidden : Bool {
return true
}
required init(coder aDecoder: NSCoder!) {
super.init(coder: aDecoder)!
}
}