Std:: move или std:: forward при назначении универсального конструктора переменной-члену в С++

Рассмотрим следующие классы foo1 и foo2

template <typename T>
struct foo1
{
    T t_;

    foo1(T&& t) :
        t_{ std::move(t) }
    {
    }
};

template <typename T>
struct foo2
{
    foo1<T> t_;

    foo2(T&& t) :
        t_{ std::forward<T>(t) }
    {
    }
};

Всегда ли конструктор foo1 представляет правильный способ инициализации переменной-члена T? то есть с помощью std::move.

Всегда ли конструктор foo2 представляет собой правильный способ инициализировать переменную-член foo1<T> из-за необходимости пересылки в конструктор foo1? т.е. используя std::forward.

Обновление

Следующий пример не выполняется для foo1 с помощью std::move:

template <typename T>
foo1<T> make_foo1(T&& t)
{
    return{ std::forward<T>(t) };
}

struct bah {};

int main()
{
    bah b;

    make_foo1(b); // compiler error as std::move cannot be used on reference

    return EXIT_SUCCESS;
}

Это проблема, поскольку я хочу, чтобы T являлся как ссылочным типом, так и типом значения.

Ответ 1

Ни один из этих примеров не использует универсальные ссылки (пересылка ссылок, как они теперь называются).

Ссылки на пересылку создаются только при наличии вывода типа, но T&& в конструкторах для foo1 и foo2 не выводится, поэтому это просто ссылка rvalue.

Поскольку обе ссылки rvalue, вы должны использовать std::move для обоих.

Если вы хотите использовать ссылки пересылки, вы должны сделать конструкторы с выведенным аргументом шаблона:

template <typename T>
struct foo1
{
    T t_;

    template <typename U>
    foo1(U&& u) :
        t_{ std::forward<U>(u) }
    {
    }
};

template <typename T>
struct foo2
{
    foo1<T> t_;

    template <typename U>
    foo2(U&& u) :
        t_{ std::forward<U>(u) }
    {
    }
};

В этом случае вы не должны использовать std::move в foo1, так как клиентский код может передать значение lvalue и сделать объект недействительным молча:

std::vector<int> v {0,1,2};
foo1<std::vector<int>> foo = v;
std::cout << v[2]; //yay, undefined behaviour

Более простой подход состоял бы в том, чтобы принимать по значению и безоговорочно std::move в хранилище:

template <typename T>
struct foo1
{
    T t_;

    foo1(T t) :
        t_{ std::move(t) }
    {
    }
};

template <typename T>
struct foo2
{
    foo1<T> t_;

    foo2(T t) :
        t_{ std::move(t) }
    {
    }
};

Для идеальной версии пересылки:

  • Передано lvalue → одна копия
  • Передано rvalue → одно перемещение

Для передачи по значению и перемещению версии:

  • Передано lvalue → одна копия, одно перемещение
  • Передано rvalue → два хода

Подумайте, как должен выглядеть этот код и сколько его нужно будет изменить и сохранить, и выберите вариант, основанный на этом.

Ответ 2

Это зависит от того, как вы выберете T. Например:

template<class T>
foo1<T> make_foo1( T&& t ) {
  return std::forward<T>(t);
}

В этом случае T в foo1<T> является ссылкой пересылки, и ваш код не будет компилироваться.

std::vector<int> bob{1,2,3};
auto foo = make_foo1(bob);

приведенный выше код молча перемещался из bob в std::vector<int>& внутри конструктора до foo1<std::vector<int>&>.

Выполнение этого же действия с foo2 будет работать. Вы получите foo2<std::vector<int>&>, и он будет содержать ссылку на bob.

Когда вы пишете шаблон, вы должны учитывать, что это означает, что тип T является ссылкой. Если ваш код не поддерживает его в качестве ссылки, рассмотрите static_assert или SFINAE, чтобы заблокировать этот случай.

template <typename T>
struct foo1 {
  static_assert(!std::is_reference<T>{});
  T t_;

  foo1(T&& t) :
    t_{ std::move(t) }
  {
  }
};

Теперь этот код генерирует разумное сообщение об ошибке.

Вы можете подумать, что существующее сообщение об ошибке было нормально, но это было нормально, потому что мы перешли в T.

template <typename T>
struct foo1 {
  static_assert(!std::is_reference<T>{});

  foo1(T&& t)
  {
    auto internal_t = std::move(t);
  }
};

здесь только static_assert обеспечил, что наш T&& был фактическим значением r.


Но достаточно с этим теоретическим списком проблем. У вас есть конкретный вариант.

В конце концов, вероятно, вы хотите:

template <class T> // typename is too many letters
struct foo1 {
  static_assert(!std::is_reference<T>{});
  T t_;

  template<class U,
    class dU=std::decay_t<U>, // or remove ref and cv
    // SFINAE guard required for all reasonable 1-argument forwarding
    // reference constructors:
    std::enable_if_t<
      !std::is_same<dU, foo1>{} && // does not apply to `foo1` itself
      std::is_convertible<U, T> // fail early, instead of in body
    ,int> = 0
  >
  foo1(U&& u):
    t_(std::forward<U>(u))
  {}
  // explicitly default special member functions:
  foo1()=default;
  foo1(foo1 const&)=default;
  foo1(foo1 &&)=default;
  foo1& operator=(foo1 const&)=default;
  foo1& operator=(foo1 &&)=default;
};

или, более простой случай, который так же хорош в случаях 99/100:

template <class T>
struct foo1 {
  static_assert(!std::is_reference<T>{});
  T t_;

  foo1(T t) :
    t_{ std::move(t) }
  {}
  // default special member functions, just because I never ever
  // want to have to memorize the rules that makes them not exist
  // or exist based on what other code I have written:
  foo1()=default;
  foo1(foo1 const&)=default;
  foo1(foo1 &&)=default;
  foo1& operator=(foo1 const&)=default;
  foo1& operator=(foo1 &&)=default;
};

Как правило, эта более простая методика дает ровно 1 шаг больше, чем идеальная технология пересылки, в обмен на огромное количество меньше кода и сложности. И он разрешает {} инициализацию аргумента T t вашему конструктору, что приятно.