Я экспортирую модели из Blender в Collada с анимацией. Как известно, Blender - это правая система, поэтому ее ось вверх равна z, а OpenGL ES2 - Y-Up.
Для статических сеток я могу вращать объект вокруг оси х на 90 ° градусов, но когда я применяю поворот к матрице кадра, он имеет неожиданные результаты.
Итак, как я могу это сделать?