Вкратце
Я разрабатываю игру (мечты), а мой backend-стек - Node.js и PostgreSQL (9.6) с Knex. Здесь хранятся данные всех игроков, и мне нужно часто запрашивать их. В одном из запросов необходимо сделать 10 простых выборок, которые будут извлекать данные, и в этом проблема начинается: эти запросы довольно быстрые (~ 1 мс), если сервер одновременно обслуживает только 1 запрос. Но если серверный сервер много запросов параллельно (100-400), время выполнения запросов сильно ухудшается (может быть до нескольких секунд на запрос)
Подробнее
Чтобы быть более объективным, я опишу цель запроса сервера, выберите запросы и результаты, которые я получил.
О системе
Я запускаю код node на капельке Digital Ocean 4cpu/8gb и Postgres на одном и том же conf (две разные капли, одна и та же конфигурация)
О запросе
Ему нужно выполнить некоторые действия геймплея, для которых он выбирает данные для 2 игроков из DB
DDL
Данные игроков представлены 5 таблицами:
CREATE TABLE public.player_profile(
id integer NOT NULL DEFAULT nextval('player_profile_id_seq'::regclass),
public_data integer NOT NULL,
private_data integer NOT NULL,
current_active_deck_num smallint NOT NULL DEFAULT '0'::smallint,
created_at bigint NOT NULL DEFAULT '0'::bigint,
CONSTRAINT player_profile_pkey PRIMARY KEY (id),
CONSTRAINT player_profile_private_data_foreign FOREIGN KEY (private_data)
REFERENCES public.profile_private_data (id) MATCH SIMPLE
ON UPDATE NO ACTION
ON DELETE NO ACTION,
CONSTRAINT player_profile_public_data_foreign FOREIGN KEY (public_data)
REFERENCES public.profile_public_data (id) MATCH SIMPLE
ON UPDATE NO ACTION
ON DELETE NO ACTION
);
CREATE TABLE public.player_character_data(
id integer NOT NULL DEFAULT nextval('player_character_data_id_seq'::regclass),
owner_player integer NOT NULL,
character_id integer NOT NULL,
experience_counter integer NOT NULL,
level_counter integer NOT NULL,
character_name character varying(255) COLLATE pg_catalog."default" NOT NULL,
created_at bigint NOT NULL DEFAULT '0'::bigint,
CONSTRAINT player_character_data_pkey PRIMARY KEY (id),
CONSTRAINT player_character_data_owner_player_foreign FOREIGN KEY (owner_player)
REFERENCES public.player_profile (id) MATCH SIMPLE
ON UPDATE NO ACTION
ON DELETE NO ACTION
);
CREATE TABLE public.player_cards(
id integer NOT NULL DEFAULT nextval('player_cards_id_seq'::regclass),
card_id integer NOT NULL,
owner_player integer NOT NULL,
card_level integer NOT NULL,
first_deck boolean NOT NULL,
consumables integer NOT NULL,
second_deck boolean NOT NULL DEFAULT false,
third_deck boolean NOT NULL DEFAULT false,
quality character varying(10) COLLATE pg_catalog."default" NOT NULL DEFAULT 'none'::character varying,
CONSTRAINT player_cards_pkey PRIMARY KEY (id),
CONSTRAINT player_cards_owner_player_foreign FOREIGN KEY (owner_player)
REFERENCES public.player_profile (id) MATCH SIMPLE
ON UPDATE NO ACTION
ON DELETE NO ACTION
);
CREATE TABLE public.player_character_equipment(
id integer NOT NULL DEFAULT nextval('player_character_equipment_id_seq'::regclass),
owner_character integer NOT NULL,
item_id integer NOT NULL,
item_level integer NOT NULL,
item_type character varying(20) COLLATE pg_catalog."default" NOT NULL,
is_equipped boolean NOT NULL,
slot_num integer,
CONSTRAINT player_character_equipment_pkey PRIMARY KEY (id),
CONSTRAINT player_character_equipment_owner_character_foreign FOREIGN KEY (owner_character)
REFERENCES public.player_character_data (id) MATCH SIMPLE
ON UPDATE NO ACTION
ON DELETE NO ACTION
);
CREATE TABLE public.player_character_runes(
id integer NOT NULL DEFAULT nextval('player_character_runes_id_seq'::regclass),
owner_character integer NOT NULL,
item_id integer NOT NULL,
slot_num integer,
decay_start_timestamp bigint,
CONSTRAINT player_character_runes_pkey PRIMARY KEY (id),
CONSTRAINT player_character_runes_owner_character_foreign FOREIGN KEY (owner_character)
REFERENCES public.player_character_data (id) MATCH SIMPLE
ON UPDATE NO ACTION
ON DELETE NO ACTION
);
С индексами
knex.raw('create index "player_cards_owner_player_first_deck_index" on "player_cards"("owner_player") WHERE first_deck = TRUE');
knex.raw('create index "player_cards_owner_player_second_deck_index" on "player_cards"("owner_player") WHERE second_deck = TRUE');
knex.raw('create index "player_cards_owner_player_third_deck_index" on "player_cards"("owner_player") WHERE third_deck = TRUE');
knex.raw('create index "player_character_equipment_owner_character_is_equipped_index" on "player_character_equipment" ("owner_character") WHERE is_equipped = TRUE');
knex.raw('create index "player_character_runes_owner_character_slot_num_not_null_index" on "player_character_runes" ("owner_character") WHERE slot_num IS NOT NULL');
Код
Первый запрос
async.parallel([
cb => tx('player_character_data')
.select('character_id', 'id')
.where('owner_player', playerId)
.limit(1)
.asCallback(cb),
cb => tx('player_character_data')
.select('character_id', 'id')
.where('owner_player', enemyId)
.limit(1)
.asCallback(cb)
], callbackFn);
Второй запрос
async.parallel([
cb => tx('player_profile')
.select('current_active_deck_num')
.where('id', playerId)
.asCallback(cb),
cb => tx('player_profile')
.select('current_active_deck_num')
.where('id', enemyId)
.asCallback(cb)
], callbackFn);
Третий q
playerQ = { first_deck: true }
enemyQ = { first_deck: true }
MAX_CARDS_IN_DECK = 5
async.parallel([
cb => tx('player_cards')
.select('card_id', 'card_level')
.where('owner_player', playerId)
.andWhere(playerQ)
.limit(MAX_CARDS_IN_DECK)
.asCallback(cb),
cb => tx('player_cards')
.select('card_id', 'card_level')
.where('owner_player', enemyId)
.andWhere(enemyQ)
.limit(MAX_CARDS_IN_DECK)
.asCallback(cb)
], callbackFn);
Четвертый q
MAX_EQUIPPED_ITEMS = 3
async.parallel([
cb => tx('player_character_equipment')
.select('item_id', 'item_level')
.where('owner_character', playerCharacterUniqueId)
.andWhere('is_equipped', true)
.limit(MAX_EQUIPPED_ITEMS)
.asCallback(cb),
cb => tx('player_character_equipment')
.select('item_id', 'item_level')
.where('owner_character', enemyCharacterUniqueId)
.andWhere('is_equipped', true)
.limit(MAX_EQUIPPED_ITEMS)
.asCallback(cb)
], callbackFn);
Пятый
runeSlotsMax = 3
async.parallel([
cb => tx('player_character_runes')
.select('item_id', 'decay_start_timestamp')
.where('owner_character', playerCharacterUniqueId)
.whereNotNull('slot_num')
.limit(runeSlotsMax)
.asCallback(cb),
cb => tx('player_character_runes')
.select('item_id', 'decay_start_timestamp')
.where('owner_character', enemyCharacterUniqueId)
.whereNotNull('slot_num')
.limit(runeSlotsMax)
.asCallback(cb)
], callbackFn);
EXPLAIN (ПРОАНАЛИЗИРУЙТЕ)
Только сканирование индексов и < 1мс для планирования и времени выполнения. Может публиковать в случае необходимости (не публиковал для экономии места)
Сам по себе
( total - количество запросов, min/ max/ avg/ медиана strong > для времени отклика)
- 4 одновременных запроса:
{ "total": 300, "avg": 1.81, "median": 2, "min": 1, "max": 6 }
- 400 одновременных запросов:
-
{ "total": 300, "avg": 209.57666666666665, "median": 176, "min": 9, "max": 1683 }
- сначала выберите -
{ "total": 300, "avg": 2105.9, "median": 2005, "min": 1563, "max": 4074 }
- последний выбор
-
Я пытался помещать медленные запросы, которые выполняются более чем на 100 мс в журналы - ничего. Также попытался увеличить размер пула подключений до нескольких параллельных запросов - ничего тоже.