Металлический сбой при добавлении SKSpriteNode в SKEffectNode

- [MTLDebugRenderCommandEncoder setScissorRect:]: 2028: failed assertion `(rect.x(0) + rect.width(1080)) (1080) должно быть <= 240 '

Я получаю этот сбой при добавлении простого SKSpriteNode в SKEffectNode со следующим кодом

    SKSpriteNode *warpSprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"art.scnassets/symbol.png"];
    SKEffectNode *entryEffectsNode = [[SKEffectNode alloc] init];
    [entryEffectsNode addChild:warpSprite];
    [self addChild:entryEffectsNode];

Я не касался этих узлов нигде в моем проекте, когда я изменяю спрайт, значение в (должно быть <= значение) изменяется внутри ошибки.

Изменить: я заменил образ спрайта простым спрайтомNodeWithColor: Size: и (< = значение) всегда вдвое больше спрайта. Также следует отметить, что SKScene используется в качестве наложения в сцене SceneKit.

Я создал отдельный SKScene со следующим кодом, который по-прежнему вызывает ту же ошибку.

@implementation testScene

    -(id)initWithSize:(CGSize)size {
        if (self = [super initWithSize:size]) {

            SKSpriteNode *testSprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor purpleColor] size:CGSizeMake(100, 100)];
            SKEffectNode *testEffect = [[SKEffectNode alloc] init];
            [testEffect addChild:testSprite];
            [self addChild:testEffect];

        }
        return self;
    }
@end

Изменить 2: Я только что протестировал вышеуказанную сцену как оверлей в проекте SceneKit по умолчанию, и он сбой с той же ошибкой.

Изменить 3: Я воспроизвел это быстро. Сообщение об ошибке, отправленное в Apple.