В предыдущей версии (1.3.3) Meshlab при выборе Render- > shaders- > normalmap нормальная карта со знакомым сине-фиолетовым цветом отобразила бы правильную нормальную карту: В текущей версии (2016.12) нормальная карта не отображается, только наложение текстуры: Как показать нормальную цветовую палитру в текущей версии?
MeshLab normalmap
Ответ 1
Хотя в Render -> Shaders
есть предопределенный шейдер с именем "normalmap", он не будет отображать модель по вашему мнению ( "знакомая сине-фиолетовая цветовая палитра" ).
Но вы можете изменить эти шейдеры, чтобы достичь того, что вы ищете.
-
Сделайте резервную копию следующих файлов. Вы можете найти их в
C:\Program Files\VCG\MeshLab\shaders
или везде, где вы установили meshlab- normalmap.vert
- normalmap.frag
-
Отредактируйте вышеуказанные файлы следующим образом. Вы можете оставлять комментарии.
-
normalmap.vert
varying vec4 baseColor; void main(void) { gl_Position = ftransform(); baseColor = vec4(gl_Normal, 1.0); }
-
normalmap.frag
varying vec4 baseColor; void main(void) { gl_FragColor = baseColor; }
-
-
В меню Render выберите
Render -> Shaders -> normalmap.gdp
-
Иди сюда! Но помните, что это очень простой шейдер, чтобы показать нормальную карту. Если вы хотите осветить и другие эффекты, вам придется дополнительно редактировать шейдеры.