Я программист-хобби, пытающийся интегрировать SteamworksForPython API в игру на основе Python. Этот API представляет собой оболочку Python Steamworks API, которая официально поддерживает только С++. Я работаю над MacOS Sierra 10.12.6.
Слегка следуя документации, я сделал следующее:
- Я загрузил репозиторий SteamworksForPython.
- Я добавил каталог парового заголовка из SDK Steamworks (/sdk/public/steam) в это репо.
- Я добавил к этому репо файл API Steam, соответствующий моей операционной системе (в моем случае libsteam_api.dylib из /sdk/redistributable _bin/osx32).
Следующий шаг, указанный в документации, - создать новый файл dylib. К сожалению, шаги для этого еще не были описаны для MacOS.
Если посмотреть на процесс для Linux и Windows, мне кажется, что мне нужно создать этот файл динамической библиотеки, используя файл repo SteamworksPy.cpp и заголовочный файл steam_api.h из SDK Steamworks.
Я исследовал, как создать файл dylib с помощью Xcode, и в настоящее время я пытаюсь это сделать. Этот процесс похож на тот, который описывается документацией для Windows с использованием Visual Studio.
Я сделал следующее:
- Я создал новый проект Xcode динамической библиотеки типа plain С++.
- Я добавил SteamworksPy.cpp в список источников компиляции.
- Я добавил steam_api.h в список заголовков (под открытым не приватным или проектом).
- Я добавил libsteam_api.dylib в раздел Link Binary With Libraries.
Я получаю сообщение об ошибке, когда пытаюсь построить. Вот скриншот:
И вот более явный скриншот ошибки компоновщика:
После прочтения этого, этого и this, я думаю, проблема в том, что Xcode не знает, где искать библиотеку, к которой я пытаюсь подключиться, поэтому мне нужно сказать ей, где искать. Это должно быть просто, но я не могу этого сделать.
Может ли кто-нибудь дать мне совет о том, как действовать?
Похожие вопросы, которые были полезны, но не привели меня к решению: