OnBitmapLoaded объекта Target, не вызванного первой загрузкой

В моей функции:

public void getPointMarkerFromUrl(final String url, final OnBitmapDescriptorRetrievedListener listener) {
final int maxSize = context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.icon_max_size);
Target t = new Target() {
  @Override
  public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) {
    if (bitmap != null)
      listener.bitmapRetrieved(getBitmapDescriptorInCache(url, bitmap));
    else
      loadDefaultMarker(listener);
  }

  @Override
  public void onBitmapFailed(Drawable errorDrawable) {
    loadDefaultMarker(listener);
  }

  @Override
  public void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable) {
  }
};

Picasso.with(context)
    .load(url)
    .resize(maxSize, maxSize)
    .into(t);
}

OnBitmapLoaded() никогда не вызывается при первом загрузке изображений. Я прочитал какую-то тему, например https://github.com/square/picasso/issues/39, в которой рекомендуется использовать метод fetch (Target t) (это, по-видимому, проблема слабой ссылки...), но эта функция недоступна в последней версии picasso (2.3.2). У меня есть только метод fetch(), но я не могу использовать в (mytarget) в то же время

Не могли бы вы объяснить мне, как использовать fetch() с пользовательским Target, пожалуйста? Спасибо.

Doc: http://square.github.io/picasso/javadoc/com/squareup/picasso/RequestCreator.html#fetch--

Ответ 1

Как отмечают другие респонденты (@lukas и @mradzinski), Пикассо только слабо ссылается на объект Target. Хотя вы можете хранить сильную ссылку Target в одном из ваших классов, это может быть проблематично, если Target ссылается на View каким-либо образом, так как вы также будете эффективно ссылаться на этот View (что является одной из вещей, которые Пикассо явно помогает вам избежать).

Если вы находитесь в этой ситуации, я рекомендую пометить Target в View:

final ImageView imageView = ... // The view Picasso is loading an image into
final Target target = new Target{...};
imageView.setTag(target);

Этот подход имеет преимущество, позволяя Picasso обрабатывать все для вас. Он будет управлять объектами WeakReference для каждого из ваших представлений - как только вам не понадобится, любая обработка Target обработки изображения также будет выпущена, так что вы не застряли в утечке памяти из-за долгоживущих целей, но ваша цель будет продолжаться до тех пор, пока ее представление будет живым.

Ответ 2

Picasso не содержит ссылки на объект Target, поэтому он собирает мусор, а onBitmapLoaded не вызывается.

Решение тихое, juste сильно ссылается на Target.

public class MyClass {
   private Target mTarget = new Target() {...};

   public void getPointMarkerFromUrl(final String url, final OnBitmapDescriptorRetrievedListener listener) {

         Picasso.with(context)
         .load(url)
         .resize(maxSize, maxSize)
         .into(mTarget);
   }
}      

Ответ 3

Если бы у меня был ImageView, я бы просто сделал так: imageView.setTag(target);

Я использую следующее решение для загрузки Bitmaps в уведомления, поэтому мне нужно только растровое изображение.

Итак, создайте Set, который будет хранить объекты Target и удалять их при завершении загрузки.

final Set<Target> protectedFromGarbageCollectorTargets = new HashSet<>();

private void loadBitmap(String url) {
   Target bitmapTarget = new BitmapTarget(nEvent);
   protectedFromGarbageCollectorTargets.add(bitmapTarget);
   Picasso.with(context).load(url).into(bitmapTarget);
}

class BitmapTarget implements Target {

        @Override
        public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom loadedFrom) {

                    //handle bitmap
                    protectedFromGarbageCollectorTargets.remove(this);
                }
            }
        }

        @Override
        public void onBitmapFailed(Drawable drawable) {
            protectedFromGarbageCollectorTargets.remove(this);
        }

        @Override
        public void onPrepareLoad(Drawable drawable) {

        }
    }

Ответ 4

ImageView profile = new ImageView(context);
        Picasso.with(context).load(URL).into(profile, new Callback() {
            @Override
            public void onSuccess() {
                new Handler().postDelayed(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {//You will get your bitmap here

                        Bitmap innerBitmap = ((BitmapDrawable) profile.getDrawable()).getBitmap();
                    }
                }, 100);
            }

            @Override
            public void onError() {

            }
        });

Ответ 5

Как и @lukas (и цитирует), Пикассо не содержит ссылки на объект Target. Чтобы избежать сбора мусора, вы должны держать ссылку на объект.

О методе fetch(). В документации довольно ясно, что fetch() не используется с ImageView или Target, это просто "нагревает" кеш и ничего больше, поэтому вы не сможете использовать его так, как вы хотите.

Я рекомендую вам иметь сильную ссылку, как объяснил @lukas, она должна работать. Если нет, пожалуйста, откройте новую проблему на странице GitHub проекта.

Ответ 6

Я столкнулся с подобной проблемой, и ссылка на цель не помогла, поэтому я использовал следующий код, который возвращает битмап:


Bitmap bitmap = picasso.with(appContext).load(url).get();

на нижней стороне → нет обратного вызова, и вы не можете вызвать эту функцию в основном потоке, вы должны запустить эту функцию на фоновый поток, как в следующем примере:


handlerThread = new HandlerThread(HANDLER_THREAD_NAME);
handlerThread.start();

Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper());
handler.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Bitmap bitmap = null;
        try {
            bitmap = picasso.with(appContext).load(url).get();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if (bitmap != null) {
                //do whatever you wanna do with the picture.
                //for me it was using my own cache
                imageCaching.cacheImage(imageId, bitmap);
            }
        }
    }
});

Еще одна вещь, которая работает намного лучше, - это просто использовать Glide!

Мне нужно было использовать их оба, так как цель моего проекта состояла в том, чтобы использовать 2 разных файла загрузки изображений api, чтобы показать галерею изображений и дать пользователю возможность выбирать, какой api использовать.

Я должен сказать, что я был поражен результатами, Glide api работал безупречно во всех аспектах (цель Glide не имеет слабой ссылки). Удивительный Пикассо дал мне ад (это был мой первый раз с использованием Glide, я обычно использовал Picasso до сих пор кажется, что сегодня он изменится ^^).