От CString до char *, ReleaseBuffer()
должен использоваться после GetBuffer()
. Но почему? Что произойдет, если я не использую ReleaseBuffer()
после GetBuffer()
?
Может кто-нибудь показать мне пример? Благодарю.
От CString до char *, ReleaseBuffer()
должен использоваться после GetBuffer()
. Но почему? Что произойдет, если я не использую ReleaseBuffer()
после GetBuffer()
?
Может кто-нибудь показать мне пример? Благодарю.
Я не уверен, что это приведет к утечке памяти, но вы должны вызвать ReleaseBuffer
чтобы убедиться, что закрытые члены CString
обновлены. Например, ReleaseBuffer
обновит поле длины ReleaseBuffer
CString
путем поиска завершающего null
символа.
Что произойдет, если я не использую
ReleaseBuffer()
послеGetBuffer()
?
Я не использовал MFC (и, надеюсь, никогда не придется касаться его полюсом в десять футов), но, как правило, всякий раз, когда у вас есть API, который имеет как GetXXX()
и ReleaseXXX()
(особенно когда результат GetXXX()
удобно имеет тот тип, который ReleaseXXX()
- тогда, когда вы забудете вызывать ReleaseXXX()
для каждого из ваших GetXXX()
, вы GetXXX()
XXX
.
Вот пример того, как я использовал CString::GetBuffer()
и CString::ReleaseBuffer()
:
LPTSTR pUnitBuffer = pAPBElement->m_strUnits.GetBuffer(APB_UNIT_SIZE);
if (pUnitBuffer != "")
{
if (strncmp(pAPBElement->m_strUnits, (char*)pszBuffer[nLoop - nFirst], APB_UNIT_SIZE) != 0)
{
LPTSTR pUnitOriginal = pAPBElement->m_strOriginal.GetBuffer(APB_UNIT_SIZE);
strncpy(pUnitBuffer,
(char*)&pszBuffer[nLoop - nFirst],
APB_UNIT_SIZE);
strncpy(pUnitOriginal,
(char*)&pszBuffer[nLoop - nFirst],
APB_UNIT_SIZE);
pAPBElement->m_strOriginal.ReleaseBuffer();
}
}
pAPBElement->m_strUnits.ReleaseBuffer();
Если вы не изменяете содержимое CString с помощью указателя, полученного с помощью GetBuffer(), вам НЕ нужно вызывать ReleaseBuffer() впоследствии