Я пытаюсь изучить LibGDX, я устанавливаю все программное обеспечение, перечисленное здесь, с новым Eclipse 4.3 на новой отформатированной Mac OS X Maverick.
Все идет гладко, после перезагрузки я загружаю и запускаю gdx-setup.jar, заполняю форму и импортирую в Eclipse.
Нет ошибки, никаких предупреждений, когда я пытаюсь запустить рабочий стол. (Щелкните правой кнопкой мыши проект на рабочем столе, Запустите как → Приложение Java).
Я получил эту ошибку
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: badlogic.jpg
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:130)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:121)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
at com.diesel.bugs.DieselBugs.create(DieselBugs.java:21)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: badlogic.jpg (Local)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:134)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:218)
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137)
Я нашел много подобных проблем здесь, я стараюсь их всех без хорошего результата... Прошлой ночью я нашел это, очень классно, у меня есть последняя версия Java 1.8, Mac и Eclipse идеально подходят...
Но безуспешно, я пытаюсь использовать Java 1.6 и 1.7, Всегда ту же ошибку (файл не найден, я сохранил Java 1.7)
Я начинаю отлаживать, здесь моя единственная модификация исходного кода, созданного импортом.
package com.diesel.bugs;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class DieselBugs extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture imgExternal,imgLocal;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
String pathLocal = Gdx.files.getLocalStoragePath();
String pathExternal = Gdx.files.getExternalStoragePath();
Boolean isExternal = Gdx.files.isExternalStorageAvailable();
Boolean isLocal = Gdx.files.isLocalStorageAvailable();
imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg"));
imgLocal = new Texture(Gdx.files.local("badlogic.jpg"));
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(imgExternal, 0, 0);
batch.end();
}
}
Странно, что путьLocal равен "". Нормально ли для Gdx.files.getLocalStoragePath() вернуть ничего (пустая строка)?
Так же
imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg"));
Работает отлично. только локальный дает ошибку, также isLocal и isExternal возвращает true.
И я стараюсь использовать множество комбинаций, например /assets/data/badlogic.jpg
, /assets/badlogic.jpg
, /data/badlogic.jpg
, data/badlogic.jpg
и badlogic.jpg
.
Изображение badlogic.jpg есть, и я поставил его в нескольких местах, чтобы быть уверенным.
И теперь причина, по которой я здесь для помощи, я просто пытаюсь сделать один и тот же шаг на ПК, и все отлично работает.
Что не так с моим новым mac и настройкой?