Можете ли вы передать матрицу по ссылке в шейдере GLSL?

Как вы проходите по ссылке в шейдере GLSL?

Ответ 1

Вы можете пометить атрибут как inout в сигнатуре функции, и это сделает атрибут эффективно "передается по ссылке",

Например,

void doSomething( vec3 trans, inout mat4 mat )

Здесь mat "передается по ссылке", trans передается по значению.

mat должен быть записан (т.е. не равномерный атрибут)