Динамическое создание объектов в цикле

У меня есть массив строк, которые я просматриваю. Я хотел бы пройти через массив и на каждой итерации создать новый объект с именем, которое соответствует строковому значению.

Например:

string[] array = new string[] { "one", "two", "three" };

class myClass(){

    public myClass(){
    }
}

foreach (string name in array)
{
   myClass *value of name here* = new myClass(); 
}

Приведёт к созданию трех объектов с именами "один", "два" и "три".

Возможно ли это или есть лучшее решение?

Ответ 1

То, что вы пытаетесь сделать, невозможно в статически типизированном языке. IIRC, это возможно на PHP, но это не рекомендуется.

Вместо этого используйте словарь: http://ideone.com/vChWD

using System;
using System.Collections.Generic;

class myClass{

    public string Name { get; set; }
    public myClass(){
    }
}

class MainClass
{

    public static void Main() 
    {
        string[] array = new string[] { "one", "two", "three" };
        IDictionary<string,myClass> col= new Dictionary<string,myClass>();
        foreach (string name in array)
        {
              col[name] = new myClass { Name = "hahah " + name  + "!"};
        }

        foreach(var x in col.Values)
        {
              Console.WriteLine(x.Name);
        }

        Console.WriteLine("Test");
        Console.WriteLine(col["two"].Name);
    }
}

Выход:

hahah one!
hahah two!
hahah three!
Test
hahah two!

Ответ 2

В то время как другие дали вам альтернативу, но никто не говорит, почему они рекомендуют вам это.

Это потому, что Вы не можете получить доступ к объекту с динамическими именами.

( Пища для размышлений. Подумайте на мгновение, если вы сможете это сделать, как вы получите к ним доступ, прежде чем они будут даже закодированы/названы.)

Вместо этого создайте Dictionary<string, myClass>, как упоминалось выше.

Ответ 3

Используйте Dictionary<String, myClass>:

var dict= new Dictionary<String, myClass>();

foreach (string name in array)
{
    dict.Add(name, new myClass());
}

Теперь вы можете получить доступ к экземплярам myClass по вашим именам:

var one = dict["one"];

или в цикле:

foreach (string name in array)
{
    myClass m = dict[ name ];
}

Ответ 4

Вы можете использовать этот подход:

  var array = [srt1, srt2, str3];
  var other_array = [];

  for(var i = 0; i <  array.length; i++){
    other_array.push({
    name: array[i]
    })
  }

И для поиска легко найти нужный вам экземпляр с помощью фильтрации:

var instance1 = other_array.filter(function(result) {
return result.name == 'str1';
});

Ответ 5

Похоже, вам нужен список словарей ваших объектов:

var myClassDictionary = new Dictionary<string,myClass>();

foreach (string name in array)
{
  myClassDicationry.Add(name, new myClass());
}

// usage:
// myClass["one"] <- an instance of myClass

Нет языков программирования, о которых я знаю, которые позволяют определять имена переменных во время выполнения.

Ответ 6

Вы можете сделать что-то вроде этого -

Dictionary<string, myClass> classes = new Dictionary<string, myClass>();

foreach(string name in array)
{
    classes[name] = new myClass();
}

Затем вы можете обратиться к именованным экземплярам позже

classes[name].MyClassMethod();

Ответ 7

Вы можете использовать следующий код.

string[] array = new string[] { "one", "two", "three" };
Dictionary<String, myClass> list;
class myClass(){

   public myClass(){
   list = new Dictionary<String, myClass>();
   }
 } 

 foreach (string name in array)
 {
    list.Add(name, new myClass())
 }

Ответ 8

Вы можете использовать списки для хранения объектов, чтобы вы могли получить к ним доступ.

list<myClass> myClasses = new List<myClass>();
foreach (myClass object in myClasses)
{
    //preform interaction with your classes here 
}

Ответ 9

Неприменимо к С# или любому статически типизированному языку в этом отношении.

Для любопытства я попытался, если то, что я запомнил в PHP (создание переменных на лету), по-прежнему правильно.

Это все тот же PHP, последний раз, когда я использовал его, это был год 2000. Вы можете генерировать переменные на лету, не говоря о том, что это целесообразно, хотя это загрязняет глобальные переменные, это может повредить некоторую существующую переменную или объект с тем же именем.

https://ideone.com/nJDiou

<?php

class MyClass
{
    private $v;
    function __construct($x) {
        $this->v = $x;
    }
    public function getValue() {
        return $this->v;
    }
}

$one = new MyClass("I'm tough!");

echo "The one: " . $one->getValue() . "\n";

$i = 0;
foreach(array("one","two","three") as $h) {
   $$h = new MyClass("Says who? " . ++$i);
}

echo "The one: " . $one->getValue() . "\n";

echo $two->getValue() . "\n";
echo $three->getValue() . "\n";

echo "loop\n";

foreach(array("three","one","two") as $h) {
   echo $$h->getValue() . "\n";
}

?>

Выходы:

The one: I'm tough!
The one: Says who? 1
Says who? 2
Says who? 3
loop
Says who? 3
Says who? 1
Says who? 2