Как динамически создавать общий объект С# с использованием отражения?

В С# у меня есть следующий объект:

public class Item
{ }

public class Task<T>
{ }

public class TaskA<T> : Task<T>
{ }

public class TaskB<T> : Task<T>
{ }

Я хочу динамически создавать TaskA или TaskB с использованием рефлекса С# (Activator.CreateInstance). Однако я бы не знал тип перед рукой, поэтому мне нужно динамически создавать TaskA на основе строки типа "namespace.TaskA" или "namespace.TaskAB".

Ответ 1

Просмотрите статью и этот простой пример. Быстрый перевод того же самого в классы...

var d1 = typeof(Task<>);
Type[] typeArgs = { typeof(Item) };
var makeme = d1.MakeGenericType(typeArgs);
object o = Activator.CreateInstance(makeme);

За ваше редактирование: в этом случае вы можете сделать это...

var d1 = Type.GetType("GenericTest.TaskA`1"); // GenericTest was my namespace, add yours
Type[] typeArgs = { typeof(Item) };
var makeme = d1.MakeGenericType(typeArgs);
object o = Activator.CreateInstance(makeme);

Чтобы узнать, где я столкнулся с backtick1 для имени универсального класса, см. в этой статье.

Примечание. Если ваш общий класс принимает несколько типов, вы должны включать запятые, когда вы опускаете имена типов, например:

Type type = typeof(IReadOnlyDictionary<,>);

Ответ 2

Действительно, вы не сможете написать последнюю строку.

Но вы, вероятно, не хотите создавать объект, просто ради его создания или создания. Вероятно, вы захотите вызвать какой-то метод для своего вновь созданного экземпляра.

Вам понадобится что-то вроде интерфейса:

public interface ITask 
{
    void Process(object o);
}

public class Task<T> : ITask
{ 
   void ITask.Process(object o) 
   {
      if(o is T) // Just to be sure, and maybe throw an exception
        Process(o as T);
   }

   public void Process(T o) { }
}

и назовите его с помощью:

Type d1 = Type.GetType("TaskA"); //or "TaskB"
Type[] typeArgs = { typeof(Item) };
Type makeme = d1.MakeGenericType(typeArgs);
ITask task = Activator.CreateInstance(makeme) as ITask;

// This can be Item, or any type derived from Item
task.Process(new Item());

В любом случае вы не будете статически приписаны к типу, который вы не знаете заранее ( "makeme" в этом случае). ITask позволяет перейти к типу цели.

Если это не то, что вы хотите, вы, вероятно, должны быть немного более конкретными в том, что вы пытаетесь достичь с этим.

Ответ 3

Мне кажется, что последняя строка вашего примера кода должна быть следующей:

Task<Item> itsMe = o as Task<Item>;

Или я что-то не хватает?

Ответ 4

Удостоверьтесь, что вы делаете это по уважительной причине, простая функция, подобная приведенной ниже, позволит статическую типизацию и позволяет вашей среде IDE делать такие вещи, как "Найти ссылки" и "Рефакторинг" → "Переименовать".

public Task <T> factory (String name)
{
  Task <T> result;

  if (name.CompareTo ("A") == 0)
  {
    result = new TaskA ();
  }
  else if (name.CompareTo ("B") == 0)
  {
    result = new TaskB ();
  }

  return result;
}

Ответ 5

Я знаю, что этот вопрос разрешен, но в интересах кого-то еще его читающего; если у вас есть все типы, используемые в качестве строк, вы можете сделать это как один лайнер:

IYourInterface o = (Activator.CreateInstance(Type.GetType("Namespace.TaskA`1[OtherNamespace.TypeParam]") as IYourInterface);

Всякий раз, когда я это делал, у меня был интерфейс, который я хотел использовать для последующего использования кода, поэтому я применил созданный экземпляр к интерфейсу.