Как установить задержку в Android?

public void onClick(View v) {
        // TODO Auto-generated method stub
        switch(v.getId()){
        case R.id.rollDice:
            Random ranNum = new Random();
            int number = ranNum.nextInt(6) + 1;
            diceNum.setText(""+number);
            sum = sum + number;
            for(i=0;i<8;i++){
                for(j=0;j<8;j++){

                    int value =(Integer)buttons[i][j].getTag();
                    if(value==sum){
                        inew=i;
                        jnew=j;

                        buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.BLACK);
                                                //I want to insert a delay here
                        buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.WHITE);
                         break;                     
                    }
                }
            }


            break;

        }
    }

Я хочу установить задержку между командой между сменой фона. Я попытался использовать таймер потока и попытался использовать run и catch. Но он не работает. Я попробовал это

 Thread timer = new Thread() {
            public void run(){
                try {
                                buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.BLACK);
                    sleep(5000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

             }
           };
    timer.start();
   buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.WHITE);

Но он только меняется на черный.

Ответ 1

Попробуйте этот код:

import android.os.Handler;
...
final Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // Do something after 5s = 5000ms
        buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.BLACK);
    }
}, 5000);

Ответ 2

Вы можете использовать CountDownTimer, который намного эффективнее любого другого опубликованного решения. Вы также можете производить регулярные уведомления по интервалам, используя метод onTick(long)

Посмотрите на этот пример, показывающий обратный отсчет 30 секунд

   new CountDownTimer(30000, 1000) {
         public void onFinish() {
             // When timer is finished 
             // Execute your code here
     }

     public void onTick(long millisUntilFinished) {
              // millisUntilFinished    The amount of time until finished.
     }
   }.start();

Ответ 3

Если вы часто используете задержку в своем приложении, используйте этот класс утилит

import android.os.Handler;


public class Utils {

    // Delay mechanism

    public interface DelayCallback{
        void afterDelay();
    }

    public static void delay(int secs, final DelayCallback delayCallback){
        Handler handler = new Handler();
        handler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                delayCallback.afterDelay();
            }
        }, secs * 1000); // afterDelay will be executed after (secs*1000) milliseconds.
    }
}

Использование:

// Call this method directly from java file

int secs = 2; // Delay in seconds

Utils.delay(secs, new Utils.DelayCallback() {
    @Override
    public void afterDelay() {
        // Do something after delay

    }
});

Ответ 4

Использование метода Thread.sleep(millis).

Ответ 5

Если вы хотите что-то сделать в пользовательском интерфейсе с регулярными временными интервалами, очень хороший вариант - использовать CountDownTimer:

new CountDownTimer(30000, 1000) {

     public void onTick(long millisUntilFinished) {
         mTextField.setText("seconds remaining: " + millisUntilFinished / 1000);
     }

     public void onFinish() {
         mTextField.setText("done!");
     }
  }.start();

Ответ 6

Вы можете использовать это:

import java.util.Timer;

и для самой задержки добавьте:

 new Timer().schedule(
                    new TimerTask(){

                        @Override
                        public void run(){

                        //if you need some code to run when the delay expires
                        }

                    }, delay);

переменная "delay" представляет миллисекунды, например, установите задержку на 5000 - для задержки 5 секунд

Ответ 7

Ответ обработчика в Котлине:

1. Создайте функцию верхнего уровня внутри файла (например, файла, который содержит все ваши функции верхнего уровня):

fun delayFunction(function: ()-> Unit, delay: Long) {
    Handler().postDelayed(function, delay)
}

2 - Затем позвоните туда, где вам нужно:

delayFunction({ myDelayedFunction() }, 300)

Ответ 8

Вот пример, где я меняю фоновое изображение с одного на другое с 2-секундной задержкой альфа-замирания в обе стороны - 2-секундное затухание исходного изображения в 2-секундное затухание во 2-е изображение.

    public void fadeImageFunction(View view) {

    backgroundImage = (ImageView) findViewById(R.id.imageViewBackground);
    backgroundImage.animate().alpha(0f).setDuration(2000);

    // A new thread with a 2-second delay before changing the background image
    new Timer().schedule(
            new TimerTask(){
                @Override
                public void run(){
                    // you cannot touch the UI from another thread. This thread now calls a function on the main thread
                    changeBackgroundImage();
                }
            }, 2000);
   }

// this function runs on the main ui thread
private void changeBackgroundImage(){
    runOnUiThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            backgroundImage = (ImageView) findViewById(R.id.imageViewBackground);
            backgroundImage.setImageResource(R.drawable.supes);
            backgroundImage.animate().alpha(1f).setDuration(2000);
        }
    });
}

Ответ 9

Вместо этого вы можете использовать Thread.sleep(millis) только sleep(millis) и импортировать класс потока.