Я использую LibGDX, чтобы сделать платформер. Я использую квадратные плитки для платформ, но когда они нарисованы, некоторые из них имеют промежутки между ними. Когда я увеличиваю или уменьшаю масштаб или перемещаю камеру вокруг положения перемещения промежутков.
Больше деталей:
- Плитки имеют размер 32x32, и я пробовал 32x32 и 64x64.
- Плитки расположены на расстоянии 32 пикселя друг от друга (например, первая плитка будет иметь вид x = 0 y = 0, вторая x = 32 y = 0 и т.д. В направлениях x и y).
- Пробелы не являются артефактами текстуры, так как я проверил это.
- Я использую
TexturePacker
сTexturePacker
.
Я думаю, что это проблема при преобразовании текстур в координаты экрана, но я не знаю, как это исправить, и я не смог найти никакого решения. Я проверил и перепроверил мою точность с размерами плитки и выравниванием их.
У кого-нибудь была такая же проблема или знаете как это исправить?