Каков наилучший язык сценариев для встраивания в настольное приложение С#?

Мы пишем сложное богатое настольное приложение и должны предлагать гибкость в форматах отчетов, поэтому мы думали, что просто выставим нашу объектную модель скриптовому langauge. Время было тогда, когда это означало VBA (который по-прежнему является опцией), но управляемый код, производный VSTA (я думаю), кажется, засох на лозе.

Какой теперь лучший выбор для встроенного языка сценариев в Windows.NET?

Ответ 1

Я использовал CSScript с потрясающими результатами. Это действительно сокращает необходимость делать привязки и другие материалы низкого уровня в моих приложениях, написанных на скриптах.

Ответ 2

Лично я бы использовал С# в качестве языка сценариев..NET framework (и Mono, благодаря Matthew Scharley) фактически включает компиляторы для каждого из языков .NET в самой структуре.

В принципе, есть две части для реализации этой системы.

  • Разрешить пользователю компилировать код Это относительно просто и может быть сделано только в нескольких строках кода (хотя вы можете добавить диалоговое окно с ошибкой, которое, вероятно, будет состоять из нескольких десятков строк кода, в зависимости от того, насколько вы бы это хотели).

  • Создание и использование классов, содержащихся в сборной сборке Это немного сложнее, чем предыдущий шаг (требуется небольшая часть отражения). В принципе, вы должны просто обработать скомпилированную сборку как "плагин" для программы. Существует несколько учебных пособий по различным способам создания плагинов в С# (Google - ваш друг).

Я реализовал "быстрое" приложение, чтобы продемонстрировать, как вы можете реализовать эту систему (включая 2 рабочих скрипта!). Это полный код для приложения, просто создайте новый и вставьте код в файл "program.cs". В этот момент я должен извиниться за большой кусок кода, который я собираюсь вставить (я не хотел, чтобы он был таким большим, но немного увлекся моими комментариями)


using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Reflection;
using System.CodeDom.Compiler;

namespace ScriptingInterface
{
    public interface IScriptType1
    {
        string RunScript(int value);
    }
}

namespace ScriptingExample
{
    static class Program
    {
        /// 
        /// The main entry point for the application.
        /// 
        [STAThread]
        static void Main()
        {

            // Lets compile some code (I'm lazy, so I'll just hardcode it all, i'm sure you can work out how to read from a file/text box instead
            Assembly compiledScript = CompileCode(
                "namespace SimpleScripts" +
                "{" +
                "    public class MyScriptMul5 : ScriptingInterface.IScriptType1" +
                "    {" +
                "        public string RunScript(int value)" +
                "        {" +
                "            return this.ToString() + \" just ran! Result: \" + (value*5).ToString();" +
                "        }" +
                "    }" +
                "    public class MyScriptNegate : ScriptingInterface.IScriptType1" +
                "    {" +
                "        public string RunScript(int value)" +
                "        {" +
                "            return this.ToString() + \" just ran! Result: \" + (-value).ToString();" +
                "        }" +
                "    }" +
                "}");

            if (compiledScript != null)
            {
                RunScript(compiledScript);
            }
        }

        static Assembly CompileCode(string code)
        {
            // Create a code provider
            // This class implements the 'CodeDomProvider' class as its base. All of the current .Net languages (at least Microsoft ones)
            // come with thier own implemtation, thus you can allow the user to use the language of thier choice (though i recommend that
            // you don't allow the use of c++, which is too volatile for scripting use - memory leaks anyone?)
            Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider csProvider = new Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider();

            // Setup our options
            CompilerParameters options = new CompilerParameters();
            options.GenerateExecutable = false; // we want a Dll (or "Class Library" as its called in .Net)
            options.GenerateInMemory = true; // Saves us from deleting the Dll when we are done with it, though you could set this to false and save start-up time by next time by not having to re-compile
            // And set any others you want, there a quite a few, take some time to look through them all and decide which fit your application best!

            // Add any references you want the users to be able to access, be warned that giving them access to some classes can allow
            // harmful code to be written and executed. I recommend that you write your own Class library that is the only reference it allows
            // thus they can only do the things you want them to.
            // (though things like "System.Xml.dll" can be useful, just need to provide a way users can read a file to pass in to it)
            // Just to avoid bloatin this example to much, we will just add THIS program to its references, that way we don't need another
            // project to store the interfaces that both this class and the other uses. Just remember, this will expose ALL public classes to
            // the "script"
            options.ReferencedAssemblies.Add(Assembly.GetExecutingAssembly().Location);

            // Compile our code
            CompilerResults result;
            result = csProvider.CompileAssemblyFromSource(options, code);

            if (result.Errors.HasErrors)
            {
                // TODO: report back to the user that the script has errored
                return null;
            }

            if (result.Errors.HasWarnings)
            {
                // TODO: tell the user about the warnings, might want to prompt them if they want to continue
                // runnning the "script"
            }

            return result.CompiledAssembly;
        }

        static void RunScript(Assembly script)
        {
            // Now that we have a compiled script, lets run them
            foreach (Type type in script.GetExportedTypes())
            {
                foreach (Type iface in type.GetInterfaces())
                {
                    if (iface == typeof(ScriptingInterface.IScriptType1))
                    {
                        // yay, we found a script interface, lets create it and run it!

                        // Get the constructor for the current type
                        // you can also specify what creation parameter types you want to pass to it,
                        // so you could possibly pass in data it might need, or a class that it can use to query the host application
                        ConstructorInfo constructor = type.GetConstructor(System.Type.EmptyTypes);
                        if (constructor != null && constructor.IsPublic)
                        {
                            // lets be friendly and only do things legitimitely by only using valid constructors

                            // we specified that we wanted a constructor that doesn't take parameters, so don't pass parameters
                            ScriptingInterface.IScriptType1 scriptObject = constructor.Invoke(null) as ScriptingInterface.IScriptType1;
                            if (scriptObject != null)
                            {
                                //Lets run our script and display its results
                                MessageBox.Show(scriptObject.RunScript(50));
                            }
                            else
                            {
                                // hmmm, for some reason it didn't create the object
                                // this shouldn't happen, as we have been doing checks all along, but we should
                                // inform the user something bad has happened, and possibly request them to send
                                // you the script so you can debug this problem
                            }
                        }
                        else
                        {
                            // and even more friendly and explain that there was no valid constructor
                            // found and thats why this script object wasn't run
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Ответ 5

Boo язык.

Ответ 6

Мой язык сценариев выбора был бы Lua в эти дни. Он небольшой, быстрый, чистый, полностью документированный, хорошо поддерживается, имеет большое сообщество индустрия (Adobe, Blizzard, EA Games), определенно стоит попробовать.

Чтобы использовать его с языками .NET, проект LuaInterface предоставит вам все, что вам нужно.

Ответ 7

Почему бы не попробовать С#? Mono имеет отличный новый проект специально для динамической оценки С#:

http://tirania.org/blog/archive/2008/Sep-10.html

Ответ 8

IronRuby, как указано выше. Интересным проектом для меня как программиста на С# является поддержка С# Eval в Mono. Но он еще не доступен (будет частью Mono 2.2).

Ответ 9

Еще одно голосование за IronPython. Вложение это просто, взаимодействие с .Net-классами прост, и, ну, это Python.

Ответ 10

JScript.NET - хороший. Fiddler использует его.

Ответ 12

Я могу предложить S #, который я сейчас поддерживаю. Это проект с открытым исходным кодом, написанный на С# и предназначенный для приложений .NET.

Первоначально (2007-2009) он был размещен на http://www.codeplex.com/scriptdotnet, но в последнее время он был перенесен в github.

Ответ 13

Попробуйте Ela. Это функциональный язык, подобный Haskell, и может быть встроен в любое приложение .Net. Даже у него простая, но удобная среда разработки.

Ответ 14

Я только что создал плагин для клиента, позволяя им писать код С# в модулях, которые действуют как VBA для Office.

Ответ 15

Я использовал Lua раньше; в приложении Delphi, но он может быть встроен во множество вещей. Он использовался в Adobe Photoshop Lightroom.

Ответ 16

Мне нравится сценарий с самой С#. Теперь, в 2013 году, существует неплохая поддержка сценариев С#, все больше и больше библиотек для него становятся доступными.

Mono отлично поддерживает script код С#, и вы можете использовать его с .NET, просто включив Mono.CSharp.dll в ваше приложение. Для приложения сценариев С#, которое я выполнил, CShell

Также проверьте "ScriptEngine" в Roslyn, который от Microsoft, но это только CTP.

Как уже упоминалось, CS- Script существует уже довольно долгое время.