Каков правильный способ "уменьшить масштаб" на вашей сцене.
У меня есть объект, в котором я применяю импульс, чтобы запустить его по экрану. Например, он будет запускать около 100 пикселей в поперечнике. Это работает так, как ожидалось, - увеличивать силу, которую он летает больше, увеличивать плотность, которую он летает меньше и т.д.
Проблема, которую я имею, - масштабирование, единственный способ, который я знаю, чтобы уменьшить масштаб сцены, - это установитьScale, и сжимает все мои узлы, как ожидалось.
Но вместо того, чтобы объект летал на ту же сумму (просто уменьшился), он пролетает более чем в два раза.
Когда я регистрирую массу/плотность и т.д. объекта до и после масштабирования, они совпадают, как и ожидалось.
Так почему же он не теряет ту же сумму? Попробовал изменить импульс, чтобы он соответствовал шкале, но он не работает, да, он летает на меньшее расстояние, но не один на один с масштабированием.
Трудный вопрос...
Спасибо за идеи.