Я долго размышлял о процедурной генерации контента, и я никогда не видел много экспериментов с процедурной музыкой. У нас есть фантастические приемы для создания моделей, анимаций, текстур, но музыка по-прежнему является либо полностью статичной, либо просто слоистой петлей (например, Spore).
Из-за этого я размышлял об оптимальных методах генерации музыки, и мне любопытно, что другие люди имеют в виду. Даже если вы еще не считали это, как вы думаете, будет хорошо работать? Один метод за ответ, пожалуйста, и включите примеры, где это возможно. Этот метод может использовать существующие данные или генерировать музыку полностью с нуля, возможно, на каком-то входе (настроение, скорость и т.д.).