Я провел несколько тестов времени, а также прочитал некоторые статьи, такие как этот (последний комментарий), и он выглядит как в Release build, float и двойные значения занимают одинаковое количество времени обработки.
Как это возможно? Когда float менее точен и меньше по сравнению с двойными значениями, как CLR может удваиваться в одно время обработки?