Я использую Newtonsoft JSON для сериализации/десериализации моих объектов. Один из них содержит массив с защищенным установщиком, потому что конструктор строит сам массив, и только члены манипулируют.
Это может быть сериализовано без проблем, но когда дело доходит до десериализации, это свойство игнорируется, потому что оно не является общедоступным. Я попробовал собственный конвертер, и он также не вызывается, потому что он не является общедоступным.
Это минимизированный пример:
public static class TestCoordsDeserialization
{
private class Coords
{
public Double X { get; set; }
public Double Y { get; set; }
public Double Z { get; set; }
public Double A { get; set; }
}
private class Engine
{
public string Text { get; set; }
public int Id { get; set; }
public Coords[] Outs { get; protected set; }
public Engine()
{
this.Outs = new Coords[3];
for (int i = 0; i < this.Outs.Length; i++)
{
this.Outs[i] = new Coords();
}
}
}
public static void Test()
{
Engine e = new Engine();
e.Id = 42;
e.Text = "MyText";
e.Outs[0] = new Coords() { A = 0, X = 10, Y = 11, Z = 0 };
e.Outs[1] = new Coords() { A = 0, X = 20, Y = 22, Z = 0 };
e.Outs[2] = new Coords() { A = 0, X = 30, Y = 33, Z = 0 };
string json = JsonConvert.SerializeObject(e);
Console.WriteLine(json); //{"Text":"MyText","Id":42,"Positions":{"Test":9,"Outs":[{"X":10.0,"Y":11.0,"Z":0.0,"A":0.0},{"X":20.0,"Y":22.0,"Z":0.0,"A":0.0},{"X":30.0,"Y":33.0,"Z":0.0,"A":0.0}]}}
Engine r = JsonConvert.DeserializeObject<Engine>(json);
double value = r.Outs[1].X; // should be '20.0'
Console.WriteLine(value);
Debugger.Break();
}
}
Как сделать value
равным 20.0?