У меня есть класс AVPlayer, который настроен для потоковой передачи аудиофайла. Это немного длиннее, поэтому я не могу опубликовать все это здесь. Я застрял в том, как разрешить пользователю воспроизводить аудиофайл после того, как они его прослушали. Когда он заканчивается в первый раз, я правильно получаю уведомление AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
. Когда я перехожу к воспроизведению, я сразу получаю то же уведомление, которое блокирует меня от повторного воспроизведения.
Как я могу reset так, чтобы AVPlayerItem
не думал, что он уже воспроизводил аудиофайл? Я мог бы освободить все и настроить его снова, но я верю, что это заставит пользователя снова загрузить аудиофайл, что бессмысленно и медленно.
Вот некоторые части класса, которые, на мой взгляд, актуальны. Результат, который я получаю при попытке воспроизвести файл, выглядит следующим образом. Первые две строки - именно то, что я ожидал бы, но третий - это сюрприз.
играет без таймера, аудиопроигрыватель закончил воспроизведение аудио
- (id) initWithURL : (NSString *) urlString
{
self = [super init];
if (self) {
self.isPlaying = NO;
self.verbose = YES;
if (self.verbose) NSLog(@"url: %@", urlString);
NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlString];
self.playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:url];
self.player = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:self.playerItem];
[self determineAudioPlayTime : self.playerItem];
self.lengthOfAudioInSeconds = @0.0f;
[self.player addObserver:self forKeyPath:@"status" options:0 context:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(itemDidFinishPlaying:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:self.playerItem];
}
return self;
}
// this is what gets called when the user clicks the play button after they have
// listened to the file and the AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification has been received
- (void) playAgain {
[self.playerItem seekToTime:kCMTimeZero];
[self toggleState];
}
- (void) toggleState {
self.isPlaying = !self.isPlaying;
if (self.isPlaying) {
if (self.verbose) NSLog(@"is playing");
[self.player play];
if (!timer) {
NSLog(@"no timer");
CMTime audioTimer = CMTimeMake(0, 1);
[self.player seekToTime:audioTimer];
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
target:self
selector:@selector(updateProgress)
userInfo:nil
repeats:YES];
}
} else {
if (self.verbose) NSLog(@"paused");
[self.player pause];
}
}
-(void)itemDidFinishPlaying:(NSNotification *) notification {
if (self.verbose) NSLog(@"audio player has finished playing audio");
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"audioFinished" object:self];
[timer invalidate];
timer = nil;
self.totalSecondsPlayed = [NSNumber numberWithInt:0];
self.isPlaying = NO;
}