Как перевернуть UIImage
по горизонтали, я нашел значение перечисления UIImageOrientationUpMirrored
в описании класса UIImage
, как использовать это свойство для flip UIImage
.
Как перевернуть UIImage горизонтально?
Ответ 1
UIImage* sourceImage = [UIImage imageNamed:@"whatever.png"];
UIImage* flippedImage = [UIImage imageWithCGImage:sourceImage.CGImage
scale:sourceImage.scale
orientation:UIImageOrientationUpMirrored];
Ответ 2
Очень простой способ добиться этого - создать UIImageView вместо UIImage и выполнить преобразование в UIImageView.
yourImageView.image =[UIImage imageNamed:@"whatever.png"];
yourImageView.transform = CGAffineTransform(scaleX: -1, y: 1); //Flipped
Надеюсь это поможет.
Ответ 3
Для инициализации текстуры OpenGL часто требуется вертикальный флип, используя glTexImage2d(...)
. Вышеуказанные предлагаемые трюки фактически не изменяют данные изображения и в этом случае работать не будут. Вот код для фактического переворота данных, созданного fooobar.com/questions/62644/...
- (UIImage *)flipImage:(UIImage *)image
{
UIGraphicsBeginImageContext(image.size);
CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(),CGRectMake(0.,0., image.size.width, image.size.height),image.CGImage);
UIImage *i = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return i;
}
Ответ 4
Как он определяет ориентацию изображения:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIImageOrientation) {
UIImageOrientationUp, // default orientation
UIImageOrientationDown, // 180 deg rotation
UIImageOrientationLeft, // 90 deg CCW
UIImageOrientationRight, // 90 deg CW
UIImageOrientationUpMirrored, // as above but image mirrored along other axis. horizontal flip
UIImageOrientationDownMirrored, // horizontal flip
UIImageOrientationLeftMirrored, // vertical flip
UIImageOrientationRightMirrored, // vertical flip
};
Я сделал некоторые улучшения для большего количества таких ситуаций, как обработка UIImage из AVCaptureSession.
UIImage* sourceImage = [UIImage imageNamed:@"whatever.png"];
UIImageOrientation flipingOrientation;
if(sourceImage.imageOrientation>=4){
flippedOrientation = sourceImage.imageOrientation - 4;
}else{
flippedOrientation = sourceImage.imageOrientation + 4;
}
UIImage* flippedImage = [UIImage imageWithCGImage:sourceImage.CGImage
scale: sourceImage.scale orientation: flipingOrientation];
Ответ 5
Я попытался с imageFlippedForRightToLeftLayoutDirection и создания нового UIImage с различными ориентациями, но по крайней мере это единственное решение, которое я нашел для переворачивания моего изображения
let ciimage: CIImage = CIImage(CGImage: imagenInicial.CGImage!)
let rotada3 = ciimage.imageByApplyingTransform(CGAffineTransformMakeScale(-1, 1))
Как вы можете видеть на моей детской площадке, это сработало !! :)
И, конечно, пусть finalImage = UIImage (CIImage: rotada3)
Ответ 6
здесь быстрая версия: (я видел этот вопрос в комментариях)
let srcImage = UIImage(named: "imageName")
let flippedImage = UIImage(CGImage: srcImage.CGImage, scale: srcImage.scale, orientation: UIImageOrientation.UpMirrored)
Ответ 7
Может быть, это будет полезно для некоторых:
UIImageOrientation imageOrientation;
switch (sourceImage.imageOrientation) {
case UIImageOrientationDown:
imageOrientation = UIImageOrientationDownMirrored;
break;
case UIImageOrientationDownMirrored:
imageOrientation = UIImageOrientationDown;
break;
case UIImageOrientationLeft:
imageOrientation = UIImageOrientationLeftMirrored;
break;
case UIImageOrientationLeftMirrored:
imageOrientation = UIImageOrientationLeft;
break;
case UIImageOrientationRight:
imageOrientation = UIImageOrientationRightMirrored;
break;
case UIImageOrientationRightMirrored:
imageOrientation = UIImageOrientationRight;
break;
case UIImageOrientationUp:
imageOrientation = UIImageOrientationUpMirrored;
break;
case UIImageOrientationUpMirrored:
imageOrientation = UIImageOrientationUp;
break;
default:
break;
}
resultImage = [UIImage imageWithCGImage:sourceImage.CGImage scale:sourceImage.scale orientation:imageOrientation];
Ответ 8
Для Swift 3/4:
imageView.transform = CGAffineTransform(scaleX: -1, y: 1)
Ответ 9
Это сплошная реализация, чтобы зеркально отображать UIImage горизонтально и может применяться к изображению взад и вперед. Так как он изменяет основные данные изображения, рисунок (например, снимок экрана) также изменится. Протестировано для работы, без потери качества.
func flipImage() -> UIImage? {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
let bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext()!
bitmap.translateBy(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
bitmap.scaleBy(x: -1.0, y: -1.0)
bitmap.translateBy(x: -size.width / 2, y: -size.height / 2)
bitmap.draw(self.cgImage!, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image?
}
Ответ 10
iOS 10+
[myImage imageWithHorizontallyFlippedOrientation];
Свифт 4:
let flippedImage = myImage.withHorizontallyFlippedOrientation()
Ответ 11
Простое расширение.
extension UIImage {
var flipped: UIImage {
guard let cgImage = cgImage else {
return self
}
return UIImage(cgImage: cgImage, scale: scale, orientation: .upMirrored)
}
}
Использование:
let image = #imageLiteral(resourceName: "imageName")
let imageView = UIImageView(image: image.flipped)
Ответ 12
Это совместимая версия iOS8/9:
UIImage *image = [UIImage imageNamed:name];
if ([[UIApplication sharedApplication] userInterfaceLayoutDirection] == UIUserInterfaceLayoutDirectionRightToLeft) {
if ([image respondsToSelector:@selector(imageFlippedForRightToLeftLayoutDirection)]) {
//iOS9
image = image.imageFlippedForRightToLeftLayoutDirection;
}
else {
//iOS8
CIImage *coreImage = [CIImage imageWithCGImage:image.CGImage];
coreImage = [coreImage imageByApplyingTransform:CGAffineTransformMakeScale(-1, 1)];
image = [UIImage imageWithCIImage:coreImage scale:image.scale orientation:UIImageOrientationUp];
}
}
return image;
Ответ 13
Протестировано в Swift 3 и выше
Вот простое решение для достижения этой проблемы с расширениями. Я проверяю это, и это работает. Вы можете отразить в любом направлении.
extension UIImage {
func imageUpMirror() -> UIImage {
guard let cgImage = cgImage else { return self }
return UIImage(cgImage: cgImage, scale: scale, orientation: .upMirrored)
}
func imageDownMirror() -> UIImage {
guard let cgImage = cgImage else { return self }
return UIImage(cgImage: cgImage, scale: scale, orientation: .downMirrored)
}
func imageLeftMirror() -> UIImage {
guard let cgImage = cgImage else { return self }
return UIImage(cgImage: cgImage, scale: scale, orientation: .leftMirrored)
}
func imageRightMirror() -> UIImage {
guard let cgImage = cgImage else { return self }
return UIImage(cgImage: cgImage, scale: scale, orientation: .rightMirrored)
}
}
Использование для этого кода
let image = #imageLiteral(resourceName: "imageName")
flipHorizontally = image.imageUpMirror()
Итак, вы можете использовать другие функции.
Ответ 14
Здесь один из приведенных выше ответов и в Swift 3, который я нашел особенно полезным, когда у вас есть кнопка, которая должна постоянно переворачивать изображение взад и вперед.
func flipImage(sourceImage: UIImage,orientation: UIImageOrientation) -> UIImage {
var imageOrientation = orientation
switch sourceImage.imageOrientation {
case UIImageOrientation.down:
imageOrientation = UIImageOrientation.downMirrored;
break;
case UIImageOrientation.downMirrored:
imageOrientation = UIImageOrientation.down;
break;
case UIImageOrientation.left:
imageOrientation = UIImageOrientation.leftMirrored;
break;
case UIImageOrientation.leftMirrored:
imageOrientation = UIImageOrientation.left;
break;
case UIImageOrientation.right:
imageOrientation = UIImageOrientation.rightMirrored;
break;
case UIImageOrientation.rightMirrored:
imageOrientation = UIImageOrientation.right;
break;
case UIImageOrientation.up:
imageOrientation = UIImageOrientation.upMirrored;
break;
case UIImageOrientation.upMirrored:
imageOrientation = UIImageOrientation.up;
break;
}
return UIImage(cgImage: sourceImage.cgImage!, scale: sourceImage.scale, orientation: imageOrientation)
}
Использование:
imageToFlip: UIImage = flipImage(sourceImage: imageToFlip, orientation: imageToFlip.imageOrientation)
Ответ 15
aroth ответ в SWIFT 3:
let sourceImage = UIImage(named: "whatever.png")!
let flippedImage = UIImage(cgImage: sourceImage.cgImage!, scale: sourceImage.scale, orientation: .upMirrored)
Ответ 16
Swift 4
yourImage.transform = CGAffineTransform(scaleX: -1, y: 1)
Ответ 17
Из-за распаковки сделайте следующее:
let srcImage = UIImage(named: "myimage")!
let flippedImage = UIImage(cgImage: srcImage.cgImage!,
scale: srcImage.scale, orientation: UIImage.Orientation.upMirrored)
Ответ 18
Вы можете вращать изображение, как вы хотите, используя это
SWIFT 4
extension UIImage {
public func imageRotatedByDegrees(degrees: CGFloat, flip: Bool) -> UIImage {
let radiansToDegrees: (CGFloat) -> CGFloat = {
return $0 * (180.0 / CGFloat(M_PI))
}
let degreesToRadians: (CGFloat) -> CGFloat = {
return $0 / 180.0 * CGFloat(M_PI)
}
// calculate the size of the rotated view containing box for our drawing space
let rotatedViewBox = UIView(frame: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: size))
let t = CGAffineTransform(rotationAngle: degreesToRadians(degrees));
rotatedViewBox.transform = t
let rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size
// Create the bitmap context
UIGraphicsBeginImageContext(rotatedSize)
let bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext()!
bitmap.translateBy(x: rotatedSize.width / 2.0, y: rotatedSize.height / 2.0)
// Move the origin to the middle of the image so we will rotate and scale around the center.
//CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.width / 2.0, rotatedSize.height / 2.0);
// // Rotate the image context
bitmap.rotate(by: degreesToRadians(degrees))
// CGContextRotateCTM(bitmap, degreesToRadians(degrees));
// Now, draw the rotated/scaled image into the context
var yFlip: CGFloat
if(flip){
yFlip = CGFloat(-1.0)
} else {
yFlip = CGFloat(1.0)
}
bitmap.scaleBy(x: yFlip, y: -1.0)
//CGContextScaleCTM(bitmap, yFlip, -1.0)
bitmap.draw(self.cgImage!, in: CGRect.init(x: -size.width / 2, y: -size.height / 2, width: size.width, height: size.height))
// CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-size.width / 2, -size.height / 2, size.width, size.height), CGImage)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
}