Как вращать UIImage

Я разрабатываю приложение iOS для iPad. Есть ли способ повернуть UIImage 90º, а затем добавить его в UIImageView? Я пробовал много разных кодов, но никто не работал...

Спасибо!

Ответ 1

Вы можете повернуть UIImageView самостоятельно с помощью

UIImageView *iv = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
iv.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);

Или, если вы действительно хотите изменить изображение, вы можете использовать код из этого ответа, он работает.

Ответ 2

Чтобы повернуть пиксели, вы можете использовать следующее. Это создает промежуточный UIImage с повернутыми метаданными и преобразует его в контекст изображения с транспонированными размерами ширины и высоты. Полученное изображение имеет пиксели, повернутые (т.е. лежащие в основе CGImage).

- (UIImage*)rotateUIImage:(UIImage*)sourceImage clockwise:(BOOL)clockwise
{
    CGSize size = sourceImage.size;
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(size.height, size.width));
    [[UIImage imageWithCGImage:[sourceImage CGImage] scale:1.0 orientation:clockwise ? UIImageOrientationRight : UIImageOrientationLeft] drawInRect:CGRectMake(0,0,size.height ,size.width)];
    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

Существуют другие возможные значения, которые могут быть переданы для параметра ориентации для достижения поворота на 180 градусов и переворачивания и т.д.

Ответ 3

Это приведет к вращению изображения с помощью заданных градусов.

Обратите внимание, что это работает 2x и 3x сетчатка, а также

- (UIImage *)imageRotatedByDegrees:(CGFloat)degrees {
    CGFloat radians = DegreesToRadians(degrees);

    UIView *rotatedViewBox = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0, self.size.width, self.size.height)];
    CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeRotation(radians);
    rotatedViewBox.transform = t;
    CGSize rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size;

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rotatedSize, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
    CGContextRef bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.width / 2, rotatedSize.height / 2);

    CGContextRotateCTM(bitmap, radians);

    CGContextScaleCTM(bitmap, 1.0, -1.0);
    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-self.size.width / 2, -self.size.height / 2 , self.size.width, self.size.height), self.CGImage );

    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

Ответ 4

Существует также imageWithCIImage:scale:orientation, если вы хотите повернуть UIImage не UIImageView

с одной из этих ориентаций:

typedef enum {
   UIImageOrientationUp,
   UIImageOrientationDown,   // 180 deg rotation
   UIImageOrientationLeft,   // 90 deg CW
   UIImageOrientationRight,   // 90 deg CCW
   UIImageOrientationUpMirrored,    // vertical flip
   UIImageOrientationDownMirrored,  // horizontal flip
   UIImageOrientationLeftMirrored,  // 90 deg CW then perform horizontal flip
   UIImageOrientationRightMirrored, // 90 deg CCW then perform vertical flip
} UIImageOrientation;

Ответ 5

С помощью Swift вы можете повернуть изображение, выполнив следующие действия:

var image: UIImage = UIImage(named: "headerBack.png")
var imageRotated: UIImage = UIImage(CGImage: image.CGImage, scale:1, orientation: UIImageOrientation.UpMirrored)

Ответ 6

Вот краткая версия кода @RyanG Objective C как расширение для UIImage:

extension UIImage {

    func rotate(byDegrees degree: Double) -> UIImage {
        let radians = CGFloat(degree*M_PI)/180.0 as CGFloat
        let rotatedViewBox = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height))
        let t = CGAffineTransform(rotationAngle: radians)
        rotatedViewBox.transform = t
        let rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size
        let scale = UIScreen.main.scale
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rotatedSize, false, scale)
        let bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext()
        CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.width / 2, rotatedSize.height / 2);

        bitmap!.rotate(by: radians);

        bitmap!.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0);
        CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-self.size.width / 2, -self.size.height / 2 , self.size.width, self.size.height), self.CGImage );

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

        return newImage
    }

}

Использование image.rotate(degree).

Ответ 7

UIImage *img = [UIImage [email protected]"aaa.png"];
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:img.CGImage scale:1.0 orientation:UIImageOrientationRight];

Ответ 8

Другой способ сделать это - снова отобразить UIImage с помощью Core Graphics.

Как только у вас есть контекст, используйте CGContextRotateCTM.

Дополнительная информация в этом документе Apple

Ответ 9

Спасибо Джейсон Крокер, это решило мою проблему. Только одна незначительная коррекция, высота и ширина обмена в обоих местах и ​​отсутствие искажений, т.е.

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(size.width, size.height));
[[UIImage imageWithCGImage:[sourceImage CGImage] scale:1.0 orientation:clockwise ? UIImageOrientationRight : UIImageOrientationLeft]  drawInRect:CGRectMake(0,0,size.width,size.height)]; 

Моя проблема не может быть решена CGContextRotateCTM, я не знаю, почему. Моя проблема в том, что я передаю свое изображение на сервер, и он всегда отображался на 90 градусов. Вы можете легко проверить, будут ли ваши изображения работать в мире не яблока, скопировав изображение в программу MS Office, которую вы используете на своем Mac.

Ответ 10

Это то, что я сделал, когда мне хотелось изменить ориентацию изображения (поверните на 90 градусов по часовой стрелке).

//Checking for the orientation ie, image taken from camera is in portrait or not.
if(yourImage.imageOrientation==3)
{
    //Image is in portrait mode.
    yourImage=[self imageToRotate:yourImage RotatedByDegrees:90.0];
}

- (UIImage *)image:(UIImage *)imageToRotate RotatedByDegrees:(CGFloat)degrees
{
    CGFloat radians = degrees * (M_PI / 180.0);

    UIView *rotatedViewBox = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0, image.size.height, image.size.width)];
    CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeRotation(radians);
    rotatedViewBox.transform = t;
    CGSize rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size;

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rotatedSize, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
    CGContextRef bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.height / 2, rotatedSize.width / 2);

    CGContextRotateCTM(bitmap, radians);

    CGContextScaleCTM(bitmap, 1.0, -1.0);
    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-image.size.width / 2, -image.size.height / 2 , image.size.height, image.size.width), image.CGImage );
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

Повернутое изображение может иметь размеp >= 15 МБ (по моему опыту). Поэтому вы должны сжать его и использовать. В противном случае вы можете столкнуться с сбоем, вызвавшим давление в памяти. Код I, используемый для сжатия, приведен ниже.

NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(yourImage, 1);
//1 - it represents the quality of the image.
NSLog(@"Size of Image(bytes):%d",[imageData length]);
//Here I used a loop because my requirement was, the image size should be <= 4MB.
//So put an iteration for more than 1 time upto when the image size is gets <= 4MB.
for(int loop=0;loop<100;loop++)
{
    if([imageData length]>=4194304)  //4194304 = 4MB in bytes.
    {
        imageData=UIImageJPEGRepresentation(yourImage, 0.3);
        yourImage=[[UIImage alloc]initWithData:imageData];
    }
    else
    {
        NSLog(@"%d time(s) compressed.",loop);
        break;
    }
}

Теперь ваш yourImage можно использовать для любого использования. Счастливое кодирование...