Джон Кармак имеет специальную функцию в исходном коде Quake III, которая вычисляет обратный квадратный корень из float, в 4 раза быстрее обычного (float)(1.0/sqrt(x))
, включая странную константу 0x5f3759df
. См. Код ниже. Может ли кто-нибудь объяснить по строкам, что именно происходит здесь, и почему это работает намного быстрее, чем обычная реализация?
float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y;
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 );
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );
#ifndef Q3_VM
#ifdef __linux__
assert( !isnan(y) );
#endif
#endif
return y;
}