Запись аудио в формате HTML5 в файл

В конечном итоге я хочу записать запись с пользовательского микрофона и загрузить файл на сервер, когда это будет сделано. До сих пор мне удалось создать поток для элемента со следующим кодом:

var audio = document.getElementById("audio_preview");

navigator.getUserMedia  = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
navigator.getUserMedia({video: false, audio: true}, function(stream) {
   audio.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}, onRecordFail);

var onRecordFail = function (e) {
   console.log(e);
}

Как мне перейти от записи к файлу?

Ответ 1

Существует довольно полная демо-версия для записи: http://webaudiodemos.appspot.com/AudioRecorder/index.html

Он позволяет записывать аудио в браузере, а затем дает вам возможность экспортировать и загрузить то, что вы записали.

Вы можете просмотреть источник этой страницы, чтобы найти ссылки на javascript, но, чтобы суммировать, существует объект Recorder, который содержит метод exportWAV и метод forceDownload.

Ответ 2

Приведенный ниже код защищен авторским правом Matt Diamond и доступен для использования по лицензии MIT. Оригинальные файлы здесь:

Сохраните эти файлы и используйте

(function(window){

      var WORKER_PATH = 'recorderWorker.js';
      var Recorder = function(source, cfg){
        var config = cfg || {};
        var bufferLen = config.bufferLen || 4096;
        this.context = source.context;
        this.node = this.context.createScriptProcessor(bufferLen, 2, 2);
        var worker = new Worker(config.workerPath || WORKER_PATH);
        worker.postMessage({
          command: 'init',
          config: {
            sampleRate: this.context.sampleRate
          }
        });
        var recording = false,
          currCallback;

        this.node.onaudioprocess = function(e){
          if (!recording) return;
          worker.postMessage({
            command: 'record',
            buffer: [
              e.inputBuffer.getChannelData(0),
              e.inputBuffer.getChannelData(1)
            ]
          });
        }

        this.configure = function(cfg){
          for (var prop in cfg){
            if (cfg.hasOwnProperty(prop)){
              config[prop] = cfg[prop];
            }
          }
        }

        this.record = function(){
       
          recording = true;
        }

        this.stop = function(){
        
          recording = false;
        }

        this.clear = function(){
          worker.postMessage({ command: 'clear' });
        }

        this.getBuffer = function(cb) {
          currCallback = cb || config.callback;
          worker.postMessage({ command: 'getBuffer' })
        }

        this.exportWAV = function(cb, type){
          currCallback = cb || config.callback;
          type = type || config.type || 'audio/wav';
          if (!currCallback) throw new Error('Callback not set');
          worker.postMessage({
            command: 'exportWAV',
            type: type
          });
        }

        worker.onmessage = function(e){
          var blob = e.data;
          currCallback(blob);
        }

        source.connect(this.node);
        this.node.connect(this.context.destination);    //this should not be necessary
      };

      Recorder.forceDownload = function(blob, filename){
        var url = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(blob);
        var link = window.document.createElement('a');
        link.href = url;
        link.download = filename || 'output.wav';
        var click = document.createEvent("Event");
        click.initEvent("click", true, true);
        link.dispatchEvent(click);
      }

      window.Recorder = Recorder;

    })(window);

    //ADDITIONAL JS recorderWorker.js
    var recLength = 0,
      recBuffersL = [],
      recBuffersR = [],
      sampleRate;
    this.onmessage = function(e){
      switch(e.data.command){
        case 'init':
          init(e.data.config);
          break;
        case 'record':
          record(e.data.buffer);
          break;
        case 'exportWAV':
          exportWAV(e.data.type);
          break;
        case 'getBuffer':
          getBuffer();
          break;
        case 'clear':
          clear();
          break;
      }
    };

    function init(config){
      sampleRate = config.sampleRate;
    }

    function record(inputBuffer){

      recBuffersL.push(inputBuffer[0]);
      recBuffersR.push(inputBuffer[1]);
      recLength += inputBuffer[0].length;
    }

    function exportWAV(type){
      var bufferL = mergeBuffers(recBuffersL, recLength);
      var bufferR = mergeBuffers(recBuffersR, recLength);
      var interleaved = interleave(bufferL, bufferR);
      var dataview = encodeWAV(interleaved);
      var audioBlob = new Blob([dataview], { type: type });

      this.postMessage(audioBlob);
    }

    function getBuffer() {
      var buffers = [];
      buffers.push( mergeBuffers(recBuffersL, recLength) );
      buffers.push( mergeBuffers(recBuffersR, recLength) );
      this.postMessage(buffers);
    }

    function clear(){
      recLength = 0;
      recBuffersL = [];
      recBuffersR = [];
    }

    function mergeBuffers(recBuffers, recLength){
      var result = new Float32Array(recLength);
      var offset = 0;
      for (var i = 0; i < recBuffers.length; i++){
        result.set(recBuffers[i], offset);
        offset += recBuffers[i].length;
      }
      return result;
    }

    function interleave(inputL, inputR){
      var length = inputL.length + inputR.length;
      var result = new Float32Array(length);

      var index = 0,
        inputIndex = 0;

      while (index < length){
        result[index++] = inputL[inputIndex];
        result[index++] = inputR[inputIndex];
        inputIndex++;
      }
      return result;
    }

    function floatTo16BitPCM(output, offset, input){
      for (var i = 0; i < input.length; i++, offset+=2){
        var s = Math.max(-1, Math.min(1, input[i]));
        output.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true);
      }
    }

    function writeString(view, offset, string){
      for (var i = 0; i < string.length; i++){
        view.setUint8(offset + i, string.charCodeAt(i));
      }
    }

    function encodeWAV(samples){
      var buffer = new ArrayBuffer(44 + samples.length * 2);
      var view = new DataView(buffer);

      /* RIFF identifier */
      writeString(view, 0, 'RIFF');
      /* file length */
      view.setUint32(4, 32 + samples.length * 2, true);
      /* RIFF type */
      writeString(view, 8, 'WAVE');
      /* format chunk identifier */
      writeString(view, 12, 'fmt ');
      /* format chunk length */
      view.setUint32(16, 16, true);
      /* sample format (raw) */
      view.setUint16(20, 1, true);
      /* channel count */
      view.setUint16(22, 2, true);
      /* sample rate */
      view.setUint32(24, sampleRate, true);
      /* byte rate (sample rate * block align) */
      view.setUint32(28, sampleRate * 4, true);
      /* block align (channel count * bytes per sample) */
      view.setUint16(32, 4, true);
      /* bits per sample */
      view.setUint16(34, 16, true);
      /* data chunk identifier */
      writeString(view, 36, 'data');
      /* data chunk length */
      view.setUint32(40, samples.length * 2, true);

      floatTo16BitPCM(view, 44, samples);

      return view;
    }
<html>
    	<body>
    		<audio controls autoplay></audio>
    		<script type="text/javascript" src="recorder.js"> </script>
                    <fieldset><legend>RECORD AUDIO</legend>
    		<input onclick="startRecording()" type="button" value="start recording" />
    		<input onclick="stopRecording()" type="button" value="stop recording and play" />
                    </fieldset>
    		<script>
    			var onFail = function(e) {
    				console.log('Rejected!', e);
    			};

    			var onSuccess = function(s) {
    				var context = new webkitAudioContext();
    				var mediaStreamSource = context.createMediaStreamSource(s);
    				recorder = new Recorder(mediaStreamSource);
    				recorder.record();

    				// audio loopback
    				// mediaStreamSource.connect(context.destination);
    			}

    			window.URL = window.URL || window.webkitURL;
    			navigator.getUserMedia  = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;

    			var recorder;
    			var audio = document.querySelector('audio');

    			function startRecording() {
    				if (navigator.getUserMedia) {
    					navigator.getUserMedia({audio: true}, onSuccess, onFail);
    				} else {
    					console.log('navigator.getUserMedia not present');
    				}
    			}

    			function stopRecording() {
    				recorder.stop();
    				recorder.exportWAV(function(s) {
                                
                                 	audio.src = window.URL.createObjectURL(s);
    				});
    			}
    		</script>
    	</body>
    </html>

Ответ 4

Обновите сейчас Chrome также поддерживает MediaRecorder API от v47. То же самое, что сделать, это использовать его (предполагая, что собственный метод записи должен быть быстрее, чем обходные пути), API действительно прост в использовании, и вы найдете тонны ответов о том, как загрузить большой двоичный объект на сервер.,

Демо-версия - будет работать в Chrome и Firefox, намеренно исключая передачу BLOB-объектов на сервер...

Исходный код


В настоящее время есть три способа сделать это:

  1. как wav [весь код на стороне клиента, несжатая запись], вы можете проверить → Recorderjs. Проблема: размер файла довольно большой, требуется большая пропускная способность.
  2. как mp3 [весь код на стороне клиента, сжатая запись], вы можете проверить → mp3Recorder. Проблема: лично я считаю, что качество плохое, также есть проблема с лицензированием.
  3. в качестве кода сервера ogg [client+ (node.js), сжатой записи, бесконечных часов записи без сбоя браузера] вы можете проверить → recordOpus, либо только запись на стороне клиента, либо связывание клиент-сервер, выбор твой.

    Пример записи ogg (только Firefox):

    var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
    mediaRecorder.start();  // to start recording.    
    ...
    mediaRecorder.stop();   // to stop recording.
    mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
        // do something with the data.
    }
    

    Скрипка Демо для OGG записи.

Ответ 6

Вы можете использовать Recordmp3js из GitHub для достижения ваших требований. Вы можете записать с микрофона пользователя, а затем получить файл в формате mp3. Наконец загрузите его на свой сервер.

Я использовал это в моей демонстрации. Уже имеется образец, доступный с исходным кодом автора по этому адресу: https://github.com/Audior/Recordmp3js

Демо здесь: http://audior.ec/recordmp3js/

Но в настоящее время работает только на Chrome и Firefox.

Кажется, работает нормально и довольно просто. Надеюсь это поможет.

Ответ 7

Поток аудио в реальном времени, не дожидаясь окончания записи: https://github.com/noamtcohen/AudioStreamer

Это потоки данных PCM, но вы можете изменить код в поток mp3 или Speex