Может ли класс С# наследовать атрибуты из своего интерфейса?

Это означает, что это означает "нет". Что печально.

[AttributeUsage(AttributeTargets.Interface | AttributeTargets.Class,
 AllowMultiple = true, Inherited = true)]
public class CustomDescriptionAttribute : Attribute
{
    public string Description { get; private set; }

    public CustomDescriptionAttribute(string description)
    {
        Description = description;
    }
}

[CustomDescription("IProjectController")]
public interface IProjectController
{
    void Create(string projectName);
}

internal class ProjectController : IProjectController
{
    public void Create(string projectName)
    {
    }
}

[TestFixture]
public class CustomDescriptionAttributeTests
{
    [Test]
    public void ProjectController_ShouldHaveCustomDescriptionAttribute()
    {
        Type type = typeof(ProjectController);
        object[] attributes = type.GetCustomAttributes(
            typeof(CustomDescriptionAttribute),
            true);

        // NUnit.Framework.AssertionException:   Expected: 1   But was:  0
        Assert.AreEqual(1, attributes.Length);
    }
}

Может ли класс наследовать атрибуты из интерфейса? Или я лаяю неправильное дерево здесь?

Ответ 1

Нет. Всякий раз, когда вы выполняете интерфейс или переопределяете члены в производном классе, вам нужно повторно объявить атрибуты.

Если вы только заботитесь о ComponentModel (не прямое отражение), есть способ ([AttributeProvider]) предлагать атрибуты из существующего типа (во избежание дублирования), но он действителен только для использования свойств и индексатора.

В качестве примера:

using System;
using System.ComponentModel;
class Foo {
    [AttributeProvider(typeof(IListSource))]
    public object Bar { get; set; }

    static void Main() {
        var bar = TypeDescriptor.GetProperties(typeof(Foo))["Bar"];
        foreach (Attribute attrib in bar.Attributes) {
            Console.WriteLine(attrib);
        }
    }
}

выходы:

System.SerializableAttribute
System.ComponentModel.AttributeProviderAttribute
System.ComponentModel.EditorAttribute
System.Runtime.InteropServices.ComVisibleAttribute
System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceAttribute
System.ComponentModel.TypeConverterAttribute
System.ComponentModel.MergablePropertyAttribute

Ответ 2

Вы можете определить полезный метод расширения...

Type type = typeof(ProjectController);
var attributes = type.GetCustomAttributes<CustomDescriptionAttribute>( true );

Вот способ расширения:

/// <summary>Searches and returns attributes. The inheritance chain is not used to find the attributes.</summary>
/// <typeparam name="T">The type of attribute to search for.</typeparam>
/// <param name="type">The type which is searched for the attributes.</param>
/// <returns>Returns all attributes.</returns>
public static T[] GetCustomAttributes<T>( this Type type ) where T : Attribute
{
  return GetCustomAttributes( type, typeof( T ), false ).Select( arg => (T)arg ).ToArray();
}

/// <summary>Searches and returns attributes.</summary>
/// <typeparam name="T">The type of attribute to search for.</typeparam>
/// <param name="type">The type which is searched for the attributes.</param>
/// <param name="inherit">Specifies whether to search this member inheritance chain to find the attributes. Interfaces will be searched, too.</param>
/// <returns>Returns all attributes.</returns>
public static T[] GetCustomAttributes<T>( this Type type, bool inherit ) where T : Attribute
{
  return GetCustomAttributes( type, typeof( T ), inherit ).Select( arg => (T)arg ).ToArray();
}

/// <summary>Private helper for searching attributes.</summary>
/// <param name="type">The type which is searched for the attribute.</param>
/// <param name="attributeType">The type of attribute to search for.</param>
/// <param name="inherit">Specifies whether to search this member inheritance chain to find the attribute. Interfaces will be searched, too.</param>
/// <returns>An array that contains all the custom attributes, or an array with zero elements if no attributes are defined.</returns>
private static object[] GetCustomAttributes( Type type, Type attributeType, bool inherit )
{
  if( !inherit )
  {
    return type.GetCustomAttributes( attributeType, false );
  }

  var attributeCollection = new Collection<object>();
  var baseType = type;

  do
  {
    baseType.GetCustomAttributes( attributeType, true ).Apply( attributeCollection.Add );
    baseType = baseType.BaseType;
  }
  while( baseType != null );

  foreach( var interfaceType in type.GetInterfaces() )
  {
    GetCustomAttributes( interfaceType, attributeType, true ).Apply( attributeCollection.Add );
  }

  var attributeArray = new object[attributeCollection.Count];
  attributeCollection.CopyTo( attributeArray, 0 );
  return attributeArray;
}

/// <summary>Applies a function to every element of the list.</summary>
private static void Apply<T>( this IEnumerable<T> enumerable, Action<T> function )
{
  foreach( var item in enumerable )
  {
    function.Invoke( item );
  }
}

Update:

Вот более короткая версия, предложенная SimonD в комментарии:

private static IEnumerable<T> GetCustomAttributesIncludingBaseInterfaces<T>(this Type type)
{
  var attributeType = typeof(T);
  return type.GetCustomAttributes(attributeType, true).
    Union(type.GetInterfaces().
    SelectMany(interfaceType => interfaceType.GetCustomAttributes(attributeType, true))).
    Distinct().Cast<T>();
}

Ответ 3

Статья Брэда Уилсона об этом: Атрибуты интерфейса!= Атрибуты класса

Подводя итог: классы не наследуют от интерфейсов, они их реализуют. Это означает, что атрибуты не являются автоматически частью реализации.

Если вам нужно наследовать атрибуты, используйте абстрактный базовый класс, а не интерфейс.

Ответ 4

В то время как класс С# не наследует атрибуты от своих интерфейсов, есть полезная альтернатива при привязке моделей в ASP.NET MVC3.

Если вы объявляете модель представления как интерфейс, а не конкретный тип, тогда представление и привязка модели будут применять атрибуты (например, [Required] или [DisplayName("Foo")] от интерфейса при рендеринге и проверке модели:

public interface IModel {
    [Required]
    [DisplayName("Foo Bar")]
    string FooBar { get; set; }
} 

public class Model : IModel {
    public string FooBar { get; set; }
}

Тогда в представлении:

@* Note use of interface type for the view model *@
@model IModel 

@* This control will receive the attributes from the interface *@
@Html.EditorFor(m => m.FooBar)

Ответ 5

Это больше для людей, которые хотят извлечь атрибуты из свойств, которые могут существовать на реализованном интерфейсе. Поскольку эти атрибуты не являются частью класса, это даст вам доступ к ним. Заметьте, у меня есть простой класс контейнера, который дает вам доступ к PropertyInfo - для этого я и нуждался. Взломайте, как вам нужно. Это хорошо сработало для меня.

public static class CustomAttributeExtractorExtensions
{
    /// <summary>
    /// Extraction of property attributes as well as attributes on implemented interfaces.
    /// This will walk up recursive to collect any interface attribute as well as their parent interfaces.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="TAttributeType"></typeparam>
    /// <param name="typeToReflect"></param>
    /// <returns></returns>
    public static List<PropertyAttributeContainer<TAttributeType>> GetPropertyAttributesFromType<TAttributeType>(this Type typeToReflect)
        where TAttributeType : Attribute
    {
        var list = new List<PropertyAttributeContainer<TAttributeType>>();

        // Loop over the direct property members
        var properties = typeToReflect.GetProperties();

        foreach (var propertyInfo in properties)
        {
            // Get the attributes as well as from the inherited classes (true)
            var attributes = propertyInfo.GetCustomAttributes<TAttributeType>(true).ToList();
            if (!attributes.Any()) continue;

            list.AddRange(attributes.Select(attr => new PropertyAttributeContainer<TAttributeType>(attr, propertyInfo)));
        }

        // Look at the type interface declarations and extract from that type.
        var interfaces = typeToReflect.GetInterfaces();

        foreach (var @interface in interfaces)
        {
            list.AddRange(@interface.GetPropertyAttributesFromType<TAttributeType>());
        }

        return list;

    }

    /// <summary>
    /// Simple container for the Property and Attribute used. Handy if you want refrence to the original property.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="TAttributeType"></typeparam>
    public class PropertyAttributeContainer<TAttributeType>
    {
        internal PropertyAttributeContainer(TAttributeType attribute, PropertyInfo property)
        {
            Property = property;
            Attribute = attribute;
        }

        public PropertyInfo Property { get; private set; }

        public TAttributeType Attribute { get; private set; }
    }
}

Ответ 6

РЕДАКТИРОВАТЬ: это охватывает наследование атрибутов от интерфейсов на членах (включая свойства). Есть простые ответы выше для определений типов. Я только что опубликовал это, потому что я нашел это раздражающим ограничением и хотел поделиться решением :)

Интерфейсы имеют множественное наследование и ведут себя как наследование в системе типов. Нет веских причин для такого рода вещей. Отражение немного обманчиво. Я добавил комментарии, чтобы объяснить глупость.

(Это .NET 3.5, потому что именно этим и пользуется тот проект, которым я сейчас занимаюсь.)

// in later .NETs, you can cache reflection extensions using a static generic class and
// a ConcurrentDictionary. E.g.
//public static class Attributes<T> where T : Attribute
//{
//    private static readonly ConcurrentDictionary<MemberInfo, IReadOnlyCollection<T>> _cache =
//        new ConcurrentDictionary<MemberInfo, IReadOnlyCollection<T>>();
//
//    public static IReadOnlyCollection<T> Get(MemberInfo member)
//    {
//        return _cache.GetOrAdd(member, GetImpl, Enumerable.Empty<T>().ToArray());
//    }
//    //GetImpl as per code below except that recursive steps re-enter via the cache
//}

public static List<T> GetAttributes<T>(this MemberInfo member) where T : Attribute
{
    // determine whether to inherit based on the AttributeUsage
    // you could add a bool parameter if you like but I think it defeats the purpose of the usage
    var usage = typeof(T).GetCustomAttributes(typeof(AttributeUsageAttribute), true)
        .Cast<AttributeUsageAttribute>()
        .FirstOrDefault();
    var inherit = usage != null && usage.Inherited;

    return (
        inherit
            ? GetAttributesRecurse<T>(member)
            : member.GetCustomAttributes(typeof (T), false).Cast<T>()
        )
        .Distinct()  // interfaces mean duplicates are a thing
        // note: attribute equivalence needs to be overridden. The default is not great.
        .ToList();
}

private static IEnumerable<T> GetAttributesRecurse<T>(MemberInfo member) where T : Attribute
{
    // must use Attribute.GetCustomAttribute rather than MemberInfo.GetCustomAttribute as the latter
    // won't retrieve inherited attributes from base *classes*
    foreach (T attribute in Attribute.GetCustomAttributes(member, typeof (T), true))
        yield return attribute;

    // The most reliable target in the interface map is the property get method.
    // If you have set-only properties, you'll need to handle that case. I generally just ignore that
    // case because it doesn't make sense to me.
    PropertyInfo property;
    var target = (property = member as PropertyInfo) != null ? property.GetGetMethod() : member;

    foreach (var @interface in member.DeclaringType.GetInterfaces())
    {
        // The interface map is two aligned arrays; TargetMethods and InterfaceMethods.
        var map = member.DeclaringType.GetInterfaceMap(@interface);
        var memberIndex = Array.IndexOf(map.TargetMethods, target); // see target above
        if (memberIndex < 0) continue;

        // To recurse, we still need to hit the property on the parent interface.
        // Why don't we just use the get method from the start? Because GetCustomAttributes won't work.
        var interfaceMethod = property != null
            // name of property get method is get_<property name>
            // so name of parent property is substring(4) of that - this is reliable IME
            ? @interface.GetProperty(map.InterfaceMethods[memberIndex].Name.Substring(4))
            : (MemberInfo) map.InterfaceMethods[memberIndex];

        // Continuation is the word to google if you don't understand this
        foreach (var attribute in interfaceMethod.GetAttributes<T>())
            yield return attribute;
    }
}

Тест Barebones NUnit

[TestFixture]
public class GetAttributesTest
{
    [AttributeUsage(AttributeTargets.All, AllowMultiple = true, Inherited = true)]
    private sealed class A : Attribute
    {
        // default equality for Attributes is apparently semantic
        public override bool Equals(object obj)
        {
            return ReferenceEquals(this, obj);
        }

        public override int GetHashCode()
        {
            return base.GetHashCode();
        }
    }

    [AttributeUsage(AttributeTargets.All, AllowMultiple = true, Inherited = false)]
    private sealed class ANotInherited : Attribute { }

    public interface Top
    {
        [A, ANotInherited]
        void M();

        [A, ANotInherited]
        int P { get; }
    }

    public interface Middle : Top { }

    private abstract class Base
    {
        [A, ANotInherited]
        public abstract void M();

        [A, ANotInherited]
        public abstract int P { get; }
    }

    private class Bottom : Base, Middle
    {
        [A, ANotInherited]
        public override void M()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        [A, ANotInherited]
        public override int P { get { return 42; } }
    }

    [Test]
    public void GetsAllInheritedAttributesOnMethods()
    {
        var attributes = typeof (Bottom).GetMethod("M").GetAttributes<A>();
        attributes.Should()
            .HaveCount(3, "there are 3 inherited copies in the class heirarchy and A is inherited");
    }

    [Test]
    public void DoesntGetNonInheritedAttributesOnMethods()
    {
        var attributes = typeof (Bottom).GetMethod("M").GetAttributes<ANotInherited>();
        attributes.Should()
            .HaveCount(1, "it shouldn't get copies of the attribute from base classes for a non-inherited attribute");
    }

    [Test]
    public void GetsAllInheritedAttributesOnProperties()
    {
        var attributes = typeof(Bottom).GetProperty("P").GetAttributes<A>();
        attributes.Should()
            .HaveCount(3, "there are 3 inherited copies in the class heirarchy and A is inherited");
    }

    [Test]
    public void DoesntGetNonInheritedAttributesOnProperties()
    {
        var attributes = typeof(Bottom).GetProperty("P").GetAttributes<ANotInherited>();
        attributes.Should()
            .HaveCount(1, "it shouldn't get copies of the attribute from base classes for a non-inherited attribute");
    }
}

Ответ 7

Добавьте интерфейс со свойствами, которые имеют атрибуты/пользовательские атрибуты, присоединенные к тем же свойствам, что и класс. Мы можем извлечь интерфейс класса, используя функцию рефакторинга Visual studio. Пусть частичный класс реализует этот интерфейс.

Теперь получите объект "Тип" объекта класса и получите пользовательские атрибуты из информации о свойстве, используя getProperties объекта Type. Это не даст пользовательских атрибутов объекта класса, так как в свойствах класса не было прикрепленных/унаследованных пользовательских атрибутов свойств интерфейса.

Теперь вызовите GetInterface (NameOfImplemetedInterfaceByclass) для объекта класса Type, полученного выше. Это обеспечит интерфейс "Тип" объекта. мы должны знать реализованный интерфейс NAME. Из объекта Type получить информацию о свойстве, и если к свойству интерфейса добавлены какие-либо пользовательские атрибуты, то информация о свойстве предоставит список пользовательских атрибутов. Реализующий класс должен обеспечивать реализацию свойств интерфейса. Для получения списка настраиваемых атрибутов сопоставьте имя конкретного свойства объекта класса в списке сведений о свойствах интерфейса.

Это будет работать

Ответ 8

Хотя мой ответ запоздал и конкретен для определенного случая, я хотел бы добавить некоторые идеи. Как предлагается в других ответах, Reflection или другие методы будут делать это.

В моем случае свойство (временная метка) было необходимо во всех моделях для удовлетворения определенных требований (атрибут проверки параллелизма) в базовом проекте платформы Entity. Мы можем добавить [] выше всех свойств класса (добавление в интерфейс IModel моделей, которые реализованы, не работает). Но я сэкономил время благодаря Fluent API, который помогает в этих случаях. В свободном API я могу проверить конкретное имя свойства во всех моделях и установить его как IsConcurrencyToken() в 1 строке !!

var props = from e in modelBuilder.Model.GetEntityTypes()
            from p in e.GetProperties()
            select p;
props.Where(p => p.PropertyInfo.Name == "ModifiedTime").ToList().ForEach(p => { p.IsConcurrencyToken = true; });

Аналогично, если вам нужно добавить какой-либо атрибут к одному и тому же имени свойства в 100 классах/моделях, мы можем использовать беглые методы API для встроенного или пользовательского распознавателя атрибутов. Хотя беглый API EF (как core, так и EF6) может использовать отражение за кулисами, мы можем сэкономить усилия :)