Как сделать случайное число между диапазоном для arc4random_uniform()?

поэтому моя цель в этом кодебе заключается в случайном броске двух кубиков, и, как мы все знаем, ваш обычный умирающий имеет только 6 сторон, поэтому я импортировал Foundation для доступа к arc4random_uniform (UInt32). Я попытался использовать диапазон (1..7), чтобы избежать случайного получения 0, однако это привело к ошибке, которую мне не понравилось слишком много. Я попытался сделать это:

dice1 = arc4random_uniform(UInt32(1..7))

однако возвращенный

Не удалось найти перегрузку для "init", которая принимает предоставленные аргументы

Надеюсь, что для вас достаточно информации для вас, потрясающие дебаты, чтобы помочь мне:)

Обратите внимание, что я просто делаю это на игровой площадке, чтобы быстро тренироваться. Не обязательно, чтобы я узнал, как это сделать; это просто я возился, прежде чем я вскакиваю в создание реальных приложений: D

//imports random number function
import Foundation
//creates data storage for dice roll
var dice1: UInt32 = 0
var dice2: UInt32 = 0
//counter variable
var i = 0
//how many times snake eyes happens
var snakeeyes = 0
 //how many times a double is rolled
var `double` = 0
//rolls dice 100 times
while i < 100{
    //from here
    //sets dice roll

Это возвращает ошибку "Range $T3" не конвертируется в UInt32

   dice1 = arc4random_uniform(1..7)
   dice2 = arc4random_uniform(1..7)
    //checks for snake eyes
    if dice1 == 1 && dice2 == 1 {
        snakeeyes = snakeeyes + 1

    }
    //checks for doubles
    if dice1 == dice2{
        `double` = `double` + 1
    }
    //increases counter
        i = i + 1
    //to here
}
println("You got Snake Eyes \(snakeeyes) times.")
println("You got Doubles, \(`double`) times.")

Ответ 1

Я считаю, вы должны сделать

dice1 = arc4random_uniform(6) + 1;

чтобы получить диапазон 1 - 6. Я не делаю iOS цель C, но у меня нет никаких знаний о быстром языке. Случайный метод должен возвращать значение от 0 до 5, а значение + 1 будет иметь значение от 1 до 6.

Если вам нужен диапазон между let say 10 - 30, тогда просто

int random = arc4random_uniform(21) + 10;

Ответ 2

Я сделал расширение типа Int. испытал его на детской площадке, надеюсь, что это полезно. Он также принимает отрицательные диапазоны:

extension Int
{
    static func random(range: Range<Int> ) -> Int
    {
        var offset = 0

        if range.startIndex < 0   // allow negative ranges
        {
            offset = abs(range.startIndex)
        }

        let mini = UInt32(range.startIndex + offset)
        let maxi = UInt32(range.endIndex   + offset)

        return Int(mini + arc4random_uniform(maxi - mini)) - offset
    }
}

используйте как

var aRandomInt = Int.random(-500...100)  // returns a random number within the given range.

или определить его как расширение диапазона как свойство, подобное этому:

extension Range
{
    var randomInt: Int
    {
        get
        {
            var offset = 0

            if (startIndex as Int) < 0   // allow negative ranges
            {
                offset = abs(startIndex as Int)
            }

            let mini = UInt32(startIndex as Int + offset)
            let maxi = UInt32(endIndex   as Int + offset)

            return Int(mini + arc4random_uniform(maxi - mini)) - offset
        }
    }
}

// usage example: get an Int within the given Range:
let nr = (-1000 ... 1100).randomInt

Ответ 3

Довольно много хороших ответов, но я просто хотел поделиться своей личной любимой функцией генерации случайных чисел Swift для целых положительных чисел:

Swift 2

func randomNumber(range: Range<Int> = 1...6) -> Int {
    let min = range.startIndex
    let max = range.endIndex
    return Int(arc4random_uniform(UInt32(max - min))) + min
}

Swift 3

Здесь быстрое обновление для Swift 3 и, в качестве бонуса, теперь работает для любого типа значений, который соответствует протоколу SignedInteger - гораздо удобнее для основных приложений данных, которые должны указывать Int16, Int32 и т.д. В качестве быстрой заметки, если вам действительно нужно работать и с целыми числами без знака, просто скопируйте всю функцию, затем замените SignedInteger на UnsignedInteger и toIntMax() на toUIntMax().

func randomNumber<T : SignedInteger>(inRange range: ClosedRange<T> = 1...6) -> T {
    let length = (range.upperBound - range.lowerBound + 1).toIntMax()
    let value = arc4random().toIntMax() % length + range.lowerBound.toIntMax()
    return T(value)
}

Swift 4

Благодаря удалению toIntMax() в Swift 4, теперь мы должны использовать другое средство преобразования в общий целочисленный тип. В этом примере я использую Int64, который достаточно велик для моих целей, но если вы используете целые числа без знака или имеете пользовательский тип Int128 или Int256, вы должны использовать их.

public func randomNumber<T : SignedInteger>(inRange range: ClosedRange<T> = 1...6) -> T {
    let length = Int64(range.upperBound - range.lowerBound + 1)
    let value = Int64(arc4random()) % length + Int64(range.lowerBound)
    return T(value)
}

Еще одно, для общего случайного-phile, здесь расширение, которое возвращает случайный элемент из любого объекта типа Collection. Обратите внимание, что эта функция используется для генерации своего индекса, поэтому вам понадобятся оба.

extension Collection {
    func randomItem() -> Self.Iterator.Element {
        let count = distance(from: startIndex, to: endIndex)
        let roll = randomNumber(inRange: 0...count-1)
        return self[index(startIndex, offsetBy: roll)]
    }
}

Использование

randomNumber()

возвращает случайное число между 1 и 6.

randomNumber(50...100)

возвращает число от 50 до 100 включительно. Естественно, вы можете заменить значения 50 и 100 тем, что вам нравится.

Ответ 4

Если вы хотите создать это для случайных чисел., это расширение числа Int и Double, Float

/**
    Arc Random for Double and Float
*/
public func arc4random <T: IntegerLiteralConvertible> (type: T.Type) -> T {
    var r: T = 0
    arc4random_buf(&r, UInt(sizeof(T)))
    return r
}
public extension Int {
    /**
    Create a random num Int
    :param: lower number Int
    :param: upper number Int
    :return: random number Int
    By DaRkDOG
    */
    public static func random (#lower: Int , upper: Int) -> Int {
        return lower + Int(arc4random_uniform(upper - lower + 1))
    }

}
public extension Double {
    /**
    Create a random num Double
    :param: lower number Double
    :param: upper number Double
    :return: random number Double
    By DaRkDOG
    */
    public static func random(#lower: Double, upper: Double) -> Double {
        let r = Double(arc4random(UInt64)) / Double(UInt64.max)
        return (r * (upper - lower)) + lower
    }
}
public extension Float {
    /**
    Create a random num Float
    :param: lower number Float
    :param: upper number Float
    :return: random number Float
    By DaRkDOG
    */
    public static func random(#lower: Float, upper: Float) -> Float {
        let r = Float(arc4random(UInt32)) / Float(UInt32.max)
        return (r * (upper - lower)) + lower
    }
}

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:

let randomNumDouble = Double.random(lower: 0.00, upper: 23.50)
let randomNumInt = Int.random(lower: 56, upper: 992)
let randomNumInt =Float.random(lower: 6.98, upper: 923.09)

Ответ 5

Свифт 3/4:

func randomNumber(range: ClosedRange<Int> = 1...6) -> Int {
    let min = range.lowerBound
    let max = range.upperBound
    return Int(arc4random_uniform(UInt32(1 + max - min))) + min
}

Ответ 7

Это потому, что arc4random_uniform() определяется следующим образом:

func arc4random_uniform(_: UInt32) -> UInt32

В качестве входа используется UInt32 и выталкивает UInt32. Вы пытаетесь передать ему диапазон значений. arc4random_uniform дает вам случайное число между 0 и номером, который вы передаете (исключительно), так что, например, если вы хотите найти случайное число между -50 и 50, как в [-50, 50], вы можете использовать arc4random_uniform(101) - 50

Ответ 8

Swift:

var index = 1 + random() % 6

Ответ 9

Я изменил ответ @DaRk -_- D0G на работу со Swift 2.0

/**
Arc Random for Double and Float
*/
public func arc4random <T: IntegerLiteralConvertible> (type: T.Type) -> T {
    var r: T = 0
    arc4random_buf(&r, sizeof(T))
    return r
}
public extension Int {
    /**
    Create a random num Int
    :param: lower number Int
    :param: upper number Int
    :return: random number Int
    By DaRkDOG
    */
    public static func random (lower: Int , upper: Int) -> Int {
        return lower + Int(arc4random_uniform(UInt32(upper - lower + 1)))
    }

}
public extension Double {
    /**
    Create a random num Double
    :param: lower number Double
    :param: upper number Double
    :return: random number Double
    By DaRkDOG
    */
    public static func random(lower: Double, upper: Double) -> Double {
        let r = Double(arc4random(UInt64)) / Double(UInt64.max)
        return (r * (upper - lower)) + lower
    }
}
public extension Float {
    /**
    Create a random num Float
    :param: lower number Float
    :param: upper number Float
    :return: random number Float
    By DaRkDOG
    */
    public static func random(lower: Float, upper: Float) -> Float {
        let r = Float(arc4random(UInt32)) / Float(UInt32.max)
        return (r * (upper - lower)) + lower
    }
}

Ответ 10

В быстром...

Это включено, вызов random(1,2) вернет 1 или 2, это также будет работать с отрицательными номерами.

    func random(min: Int, _ max: Int) -> Int {
        guard min < max else {return min}
        return Int(arc4random_uniform(UInt32(1 + max - min))) + min
    }

Ответ 11

Ответ - всего один код строки:

let randomNumber = arc4random_uniform(8999) + 1000 //for 4 digit random number
let randomNumber = arc4random_uniform(899999999) + 100000000 //for 9 digit random number
let randomNumber = arc4random_uniform(89) + 10    //for 2 digit random number
let randomNumber = arc4random_uniform(899) + 100  //for 3 digit random number

Альтернативное решение:

    func generateRandomNumber(numDigits: Int) -> Int{
    var place = 1
    var finalNumber = 0;
    var finanum = 0;
    for var i in 0 ..< numDigits {
        place *= 10
        let randomNumber = arc4random_uniform(10)         
        finalNumber += Int(randomNumber) * place
        finanum = finalNumber / 10
           i += 1
    }
    return finanum
}

Хотя недостатком является то, что число не может начинаться с 0.

Ответ 12

Я успешно выполнил создание случайного числа, используя следующий код:

var coin = arc4random_uniform(2) + 1

Надеюсь, это поможет вам.

Ответ 13

Не уверен, почему никто не расширяет Range:

public extension Range where Bound == Int {
    var random: Int {
        return lowerBound + Int(arc4random_uniform(UInt32(upperBound - lowerBound)))
    }
}

public extension ClosedRange where Bound == Int {
    var random: Int {
        return lowerBound + Int(arc4random_uniform(UInt32(upperBound - lowerBound + 1)))
    }
}

В использовании:

let foo = (100..<600).random

Ответ 14

Swift 3 Xcode Beta 5 Решение. Ответ на вопрос Теда ван Гаалена.

extension Int
  {
     static func random(range: Range<Int> ) -> Int
    {
        var offset = 0

        if range.lowerBound < 0   // allow negative ranges
        {
            offset = Swift.abs(range.lowerBound)
        }

        let mini = UInt32(range.lowerBound + offset)
        let maxi = UInt32(range.upperBound   + offset)

        return Int(mini + arc4random_uniform(maxi - mini)) - offset
    }
}

Ответ 15

var rangeFromLimits = arc4random_uniform ((UPPerBound - LOWerBound) + 1)) + LOWerBound;

Ответ 16

надеюсь, что это работает. сделать случайное число между диапазонами для arc4random_uniform()?

var randomNumber = Int(arc4random_uniform(6))
print(randomNumber)

Ответ 17

Возможно, кому-то пригодится эта немного обновленная версия расширения Range от ответа Теда ван Гаалена с использованием Swift 4/Xcode 9+:

extension CountableClosedRange where Bound == Int {
    var randomFromRange: Bound {
        get {
            var offset = 0
            if lowerBound < 0 {
                offset = abs(lowerBound)
            }
            let mini = UInt32(lowerBound + offset)
            let maxi = UInt32(upperBound + offset)
            return Int(mini + arc4random_uniform(maxi - mini)) - offset
        }
    }
}

let n = (-1000 ... 1000).randomFromRange
print(n)

Или это немного "хакерское" решение для поддержки открытых и закрытых интервалов:

extension CountableRange where Bound == Int {
    var randomFromRange: Bound {
        return uniformRandom(from: lowerBound, to: upperBound)
    }
}

extension CountableClosedRange where Bound == Int {
    var randomFromRange: Bound {
        return uniformRandom(from: lowerBound, to: upperBound - 1)
    }
}

func uniformRandom(from: Int, to: Int) -> Int {
    var offset = 0
    if from < 0 {
        offset = abs(from)
    }
    let mini = UInt32(from + offset)
    let maxi = UInt32(to + offset)
    return Int(mini + arc4random_uniform(maxi - mini)) - offset
}

Не уверен, есть ли способ добавить свойство в оба типа интервалов одновременно.

Ответ 18

Начиная со Swift 4.2:

Int {    
    public static func random(in range: ClosedRange<Int>) -> Int
    public static func random(in range: Range<Int>) -> Int
}

Используется как:

Int.random(in: 2...10)