Случайные гауссовские переменные

Есть ли класс в стандартной библиотеке .NET, который дает мне возможность создавать случайные переменные, которые следуют за распределением Гаусса?

Ответ 1

Предложение Джарретта об использовании преобразования Box-Muller полезно для быстрого и грязного решения. Простая реализация:

Random rand = new Random(); //reuse this if you are generating many
double u1 = 1.0-rand.NextDouble(); //uniform(0,1] random doubles
double u2 = 1.0-rand.NextDouble();
double randStdNormal = Math.Sqrt(-2.0 * Math.Log(u1)) *
             Math.Sin(2.0 * Math.PI * u2); //random normal(0,1)
double randNormal =
             mean + stdDev * randStdNormal; //random normal(mean,stdDev^2)

Ответ 2

Этот вопрос, похоже, переместился поверх поколения Google для .NET Gaussian, поэтому я решил, что опубликую ответ.

Я сделал несколько методов расширения для класса .NET Random, включая реализацию преобразования Box-Muller. Поскольку они являются расширениями, если проект включен (или вы ссылаетесь на скомпилированную DLL), вы все равно можете сделать

var r = new Random();
var x = r.NextGaussian();

Надеюсь, что никто не упустит бесстыдную плагин.

Пример гистограммы результатов (демонстрационное приложение для рисования включено):

enter image description here

Ответ 3

http://mathworld.wolfram.com/Box-MullerTransformation.html

Используя две случайные величины, вы можете генерировать случайные значения вдоль распределения Гаусса. Это не сложная задача.

Ответ 5

Я создал запрос на такую ​​функцию в Microsoft Connect. Если это то, что вы ищете, проголосуйте за него и увеличьте его видимость.

https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/634346/guassian-normal-distribution-random-numbers

Эта функция включена в Java SDK. Его реализация доступна как часть документации и легко переносится на С# или другие языки .NET.

Если вы ищете чистую скорость, то алгоритм фильтр частиц для моего RoboCup 3D имитировала роботизированную футбольную библиотеку и была удивлена, когда это не было включено в рамки.


В то же время здесь обертка для Random, которая обеспечивает эффективную реализацию полярного метода Box Muller:

public sealed class GaussianRandom
{
    private bool _hasDeviate;
    private double _storedDeviate;
    private readonly Random _random;

    public GaussianRandom(Random random = null)
    {
        _random = random ?? new Random();
    }

    /// <summary>
    /// Obtains normally (Gaussian) distributed random numbers, using the Box-Muller
    /// transformation.  This transformation takes two uniformly distributed deviates
    /// within the unit circle, and transforms them into two independently
    /// distributed normal deviates.
    /// </summary>
    /// <param name="mu">The mean of the distribution.  Default is zero.</param>
    /// <param name="sigma">The standard deviation of the distribution.  Default is one.</param>
    /// <returns></returns>
    public double NextGaussian(double mu = 0, double sigma = 1)
    {
        if (sigma <= 0)
            throw new ArgumentOutOfRangeException("sigma", "Must be greater than zero.");

        if (_hasDeviate)
        {
            _hasDeviate = false;
            return _storedDeviate*sigma + mu;
        }

        double v1, v2, rSquared;
        do
        {
            // two random values between -1.0 and 1.0
            v1 = 2*_random.NextDouble() - 1;
            v2 = 2*_random.NextDouble() - 1;
            rSquared = v1*v1 + v2*v2;
            // ensure within the unit circle
        } while (rSquared >= 1 || rSquared == 0);

        // calculate polar tranformation for each deviate
        var polar = Math.Sqrt(-2*Math.Log(rSquared)/rSquared);
        // store first deviate
        _storedDeviate = v2*polar;
        _hasDeviate = true;
        // return second deviate
        return v1*polar*sigma + mu;
    }
}

Ответ 6

Math.NET Iridium также утверждает, что реализует "неравномерные случайные генераторы (нормальные, пуассонные, биномиальные,...)".

Ответ 7

Я хотел бы расширить ответ на @yoyoyoyosef, сделав это еще быстрее и написание класса-оболочки. Потери накладных расходов могут не означать в два раза быстрее, но я думаю, что это должно быть почти в два раза быстрее. Однако он не является потокобезопасным.

public class Gaussian
{
     private bool _available;
     private double _nextGauss;
     private Random _rng;

     public Gaussian()
     {
         _rng = new Random();
     }

     public double RandomGauss()
     {
        if (_available)
        {
            _available = false;
            return _nextGauss;
        }

        double u1 = _rng.NextDouble();
        double u2 = _rng.NextDouble();
        double temp1 = Math.Sqrt(-2.0*Math.Log(u1));
        double temp2 = 2.0*Math.PI*u2;

        _nextGauss = temp1 * Math.Sin(temp2);
        _available = true;
        return temp1*Math.Cos(temp2);
     }

    public double RandomGauss(double mu, double sigma)
    {
        return mu + sigma*RandomGauss();
    }

    public double RandomGauss(double sigma)
    {
        return sigma*RandomGauss();
    }
}

Ответ 8

Это моя простая вставка Box Muller. Вы можете увеличить разрешение в соответствии с вашими потребностями. Хотя это отлично работает для меня, это ограниченное приближение диапазона, поэтому имейте в виду, что хвосты закрыты и конечны, но, конечно же, вы можете расширить их по мере необходимости.

    //
    // by Dan
    // islandTraderFX
    // copyright 2015
    // Siesta Key, FL
    //    
// 0.0  3231 ********************************
// 0.1  1981 *******************
// 0.2  1411 **************
// 0.3  1048 **********
// 0.4  810 ********
// 0.5  573 *****
// 0.6  464 ****
// 0.7  262 **
// 0.8  161 *
// 0.9  59 
//Total: 10000

double g()
{
   double res = 1000000;
   return random.Next(0, (int)(res * random.NextDouble()) + 1) / res;
}

public static class RandomProvider
{
   public static int seed = Environment.TickCount;

   private static ThreadLocal<Random> randomWrapper = new ThreadLocal<Random>(() =>
       new Random(Interlocked.Increment(ref seed))
   );

   public static Random GetThreadRandom()
   {
       return randomWrapper.Value;
   }
} 

Ответ 9

Развернувшись на Drew Noakes, если вам нужна более высокая производительность, чем Box-Muller (примерно на 50-75% быстрее), Colin Green поделился реализацией алгоритма Зиггурата на С#, который вы можете найти здесь:

http://heliosphan.org/zigguratalgorithm/zigguratalgorithm.html

Ziggurat использует таблицу поиска для обработки значений, которые достаточно далеко от кривой, которые она быстро примет или отклонит. Примерно в 2,5% времени он должен выполнить дальнейшие вычисления, чтобы определить, на какой стороне кривой находится число.

Ответ 10

Вот еще одно быстрое и грязное решение для генерации случайных переменных нормальное распространение. Он рисует некоторую случайную точку (x, y) и проверяет, находится ли эта точка под кривой вашей функции плотности вероятности, в противном случае повторяется.

Бонус: вы можете генерировать случайные переменные для любого другого распределения (например, экспоненциальное распределение или распределение пуассонов), просто заменив функцию плотности.

    static Random _rand = new Random();

    public static double Draw()
    {
        while (true)
        {
            // Get random values from interval [0,1]
            var x = _rand.NextDouble(); 
            var y = _rand.NextDouble(); 

            // Is the point (x,y) under the curve of the density function?
            if (y < f(x)) 
                return x;
        }
    }

    // Normal (or gauss) distribution function
    public static double f(double x, double μ = 0.5, double σ = 0.5)
    {
        return 1d / Math.Sqrt(2 * σ * σ * Math.PI) * Math.Exp(-((x - μ) * (x - μ)) / (2 * σ * σ));
    }

Важно: выберите интервал y и параметры σ и μ, чтобы кривая функции не обрезалась в ней с максимальными/минимальными точками (например, при x = средняя). Подумайте об интервалах x и y в качестве ограничивающего прямоугольника, в который должна вписываться кривая.

Ответ 11

Вы можете попробовать Infer.NET. Однако это не коммерческая лицензия. Здесь ссылка

Это вероятностная структура для .NET, которая разработала мои исследования Microsoft. У них есть типы .NET для распределений Бернулли, Бета, Гамма, Гаусса, Пуассона и, возможно, еще некоторые, о которых я забыл.

Он может выполнить то, что вы хотите. Спасибо.

Ответ 12

Я не думаю, что есть. И я действительно надеюсь, что нет, поскольку структура уже достаточно раздута, без такой специализированной функциональности, наполняющей ее еще больше.

Взгляните на http://www.extremeoptimization.com/Statistics/UsersGuide/ContinuousDistributions/NormalDistribution.aspx и http://www.vbforums.com/showthread.php?t=488959 для сторонних .NET-решений.