Вырезать прозрачное отверстие в UIView

Вы хотите создать представление, в котором внутри него будет прозрачный кадр, чтобы можно было видеть через этот прозрачный кадр вид, но области за пределами этого не будут отображаться. Таким образом, по существу окно в представлении.

В надежде сделать что-то вроде этого:

 CGRect hole = CGRectMake(100, 100, 250, 250);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextFillRect(context, rect);

CGContextAddRect(context, hole);
CGContextClip(context);

CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor clearColor].CGColor);
CGContextFillRect(context, rect);

но прозрачность не отменяет черный цвет, поэтому весь фон черный. Любые идеи в этом направлении?

Ответ 1

Это моя реализация (поскольку мне нужен был вид с прозрачными частями):

Файл заголовка (.h):

// Subclasses UIview to draw transparent rects inside the view

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface PartialTransparentView : UIView {
    NSArray *rectsArray;
    UIColor *backgroundColor;
}

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame backgroundColor:(UIColor*)color andTransparentRects:(NSArray*)rects;

@end

Файл реализации (.m):

#import "PartialTransparentView.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@implementation PartialTransparentView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame backgroundColor:(UIColor*)color andTransparentRects:(NSArray*)rects
{
    backgroundColor = color;
    rectsArray = rects;
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        // Initialization code
        self.opaque = NO;
    }
    return self;
}

// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // Drawing code
    [backgroundColor setFill];
    UIRectFill(rect);

    // clear the background in the given rectangles
    for (NSValue *holeRectValue in rectsArray) {
        CGRect holeRect = [holeRectValue CGRectValue];
        CGRect holeRectIntersection = CGRectIntersection( holeRect, rect );
        [[UIColor clearColor] setFill];
        UIRectFill(holeRectIntersection);
    }

}


@end

Теперь, чтобы добавить представление с частичной прозрачностью, вам нужно импортировать подклассу UIView PartialTransparentView, а затем использовать ее следующим образом:

NSArray *transparentRects = [[NSArray alloc] initWithObjects:[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 50, 100, 20)],[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 150, 10, 20)], nil];
PartialTransparentView *transparentView = [[PartialTransparentView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,200,400) backgroundColor:[UIColor colorWithWhite:1 alpha:0.75] andTransparentRects:rects];
[self.view addSubview:backgroundView];

Это создаст представление с 2 прозрачными прямоугольниками. Конечно, вы можете добавить столько исправлений, сколько пожелаете, или просто использовать их. Вышеупомянутый код обрабатывает только прямоугольники, поэтому, если вы хотите использовать круги, вам придется его модифицировать.

Ответ 2

Lefteris Answer абсолютно прав, однако он создает прозрачные Rect. Для прозрачного слоя CIRCULAR измените draw rect как

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    [backgroundColor setFill];
     UIRectFill(rect);

    for (NSValue *holeRectValue in rectsArray) {
        CGRect holeRect = [holeRectValue CGRectValue];
        CGRect holeRectIntersection = CGRectIntersection( holeRect, rect );

        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

        if( CGRectIntersectsRect( holeRectIntersection, rect ) )
        {
            CGContextAddEllipseInRect(context, holeRectIntersection);
            CGContextClip(context);
            CGContextClearRect(context, holeRectIntersection);
            CGContextSetFillColorWithColor( context, [UIColor clearColor].CGColor );
            CGContextFillRect( context, holeRectIntersection);
        }
    }
}

Ответ 3

Я использовал UIBezierPath для обработки вырезания прозрачного отверстия. Следующий код переходит в подкласс UIView, который вы хотите нарисовать прозрачным отверстием:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [super drawRect:rect];

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // Clear any existing drawing on this view
    // Remove this if the hole never changes on redraws of the UIView
    CGContextClearRect(context, self.bounds);

    // Create a path around the entire view
    UIBezierPath *clipPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.bounds];

    // Your transparent window. This is for reference, but set this either as a property of the class or some other way
    CGRect transparentFrame;
    // Add the transparent window
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:transparentFrame cornerRadius:5.0f];
    [clipPath appendPath:path];

    // NOTE: If you want to add more holes, simply create another UIBezierPath and call [clipPath appendPath:anotherPath];

    // This sets the algorithm used to determine what gets filled and what doesn't
    clipPath.usesEvenOddFillRule = YES;
    // Add the clipping to the graphics context
    [clipPath addClip];

    // set your color
    UIColor *tintColor = [UIColor blackColor];

    // (optional) set transparency alpha
    CGContextSetAlpha(context, 0.7f);
    // tell the color to be a fill color
    [tintColor setFill];
    // fill the path
    [clipPath fill];
}

Ответ 4

Другое решение: Большой прямоangularьник - это весь вид (желтого цвета), а маленький - прозрачный прямоangularьник. Непрозрачность цвета настраивается.

let pathBigRect = UIBezierPath(rect: bigRect)
let pathSmallRect = UIBezierPath(rect: smallRect)

pathBigRect.appendPath(pathSmallRect)
pathBigRect.usesEvenOddFillRule = true

let fillLayer = CAShapeLayer()
fillLayer.path = pathBigRect.CGPath
fillLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd
fillLayer.fillColor = UIColor.yellowColor().CGColor
//fillLayer.opacity = 0.4
view.layer.addSublayer(fillLayer)

enter image description here

Ответ 5

@mosib ответ был очень полезен для меня, пока я не хотел нарисовать больше, чем один круглый вырез на мой взгляд. После битвы немного, я обновил свой drawRect вот так (код в быстром... жаль плохое редактирование):

override func drawRect(rect: CGRect)
{     
    backgroundColor.setFill()   
    UIRectFill(rect)

    let layer = CAShapeLayer()
    let path = CGPathCreateMutable()

    for aRect in self.rects
    {
        let holeEnclosingRect = aRect
        CGPathAddEllipseInRect(path, nil, holeEnclosingRect) // use CGPathAddRect() for rectangular hole
        /*
        // Draws only one circular hole
        let holeRectIntersection = CGRectIntersection(holeRect, rect)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

        if( CGRectIntersectsRect(holeRectIntersection, rect))
        {
        CGContextBeginPath(context);
        CGContextAddEllipseInRect(context, holeRectIntersection)
        //CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke)
        CGContextClip(context)
        //CGContextClearRect(context, holeRectIntersection)
        CGContextSetFillColorWithColor(context, UIColor.clearColor().CGColor)
        CGContextFillRect(context, holeRectIntersection)
        CGContextClearRect(context, holeRectIntersection)
        }*/
    }
    CGPathAddRect(path, nil, self.bounds)
    layer.path = path
    layer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd
    self.layer.mask = layer

}

Ответ 6

Это сделает обрезку:

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetFillColorWithColor( context, [UIColor blueColor].CGColor );
CGContextFillRect( context, rect );

CGRect holeRectIntersection = CGRectIntersection( CGRectMake(50, 50, 50, 50), rect );

if( CGRectIntersectsRect( holeRectIntersection, rect ) )
{
    CGContextAddEllipseInRect(context, holeRectIntersection);
    CGContextClip(context);
    CGContextClearRect(context, holeRectIntersection);
    CGContextSetFillColorWithColor( context, [UIColor clearColor].CGColor );
    CGContextFillRect( context, holeRectIntersection);
}

Ответ 7

Эта реализация поддерживает Rectangles and Circles, написанную быстрым: PartialTransparentMaskView

class PartialTransparentMaskView: UIView{
    var transparentRects: Array<CGRect>?
    var transparentCircles: Array<CGRect>?
    weak var targetView: UIView?

    init(frame: CGRect, backgroundColor: UIColor?, transparentRects: Array<CGRect>?, transparentCircles: Array<CGRect>?, targetView: UIView?) {
        super.init(frame: frame)

        if((backgroundColor) != nil){
            self.backgroundColor = backgroundColor
        }

        self.transparentRects = transparentRects
        self.transparentCircles = transparentCircles
        self.targetView = targetView
        self.opaque = false
    }

    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    override func drawRect(rect: CGRect) {
        backgroundColor?.setFill()
        UIRectFill(rect)

        // clear the background in the given rectangles
        if let rects = transparentRects {
            for aRect in rects {

                var holeRectIntersection = CGRectIntersection( aRect, rect )

                UIColor.clearColor().setFill();
                UIRectFill(holeRectIntersection);
            }
        }

        if let circles = transparentCircles {
            for aRect in circles {

                var holeRectIntersection = aRect

                let context = UIGraphicsGetCurrentContext();

                if( CGRectIntersectsRect( holeRectIntersection, rect ) )
                {
                    CGContextAddEllipseInRect(context, holeRectIntersection);
                    CGContextClip(context);
                    CGContextClearRect(context, holeRectIntersection);
                    CGContextSetFillColorWithColor( context, UIColor.clearColor().CGColor)
                    CGContextFillRect( context, holeRectIntersection);
                }
            }
        }
    }
}

Ответ 8

Вот моя общая быстрая реализация.

  • Для статических представлений добавьте кортежи в массив holeViews как (theView, isRound)
  • Если вы хотите динамически назначать представления, как мне было нужно, установите генератор на что-то, скажем, {someViewArray.map{($0,false)}} // array of views, not round
  • Используйте радиус угла обзора вместо флага isRound, если вы хотите, isRound просто проще создавать круги.
  • Обратите внимание, что isRound действительно isEllipseThatWillBeRoundIfTheViewIsSquare
  • Большинству кода не нужны общедоступные/внутренние.

Надеюсь, что это поможет кому-то, благодаря другим вкладчикам.

public class HolyView : UIView {
    public var holeViews = [(UIView,Bool)]()
    public var holeViewsGenerator:(()->[(UIView,Bool)])?

    internal var _backgroundColor : UIColor?
    public override var backgroundColor : UIColor? {
        get {return _backgroundColor}
        set {_backgroundColor = newValue}
    }

    public override func drawRect(rect: CGRect) {
        if (backgroundColor == nil) {return}

        let ctxt = UIGraphicsGetCurrentContext()

        backgroundColor?.setFill()
        UIRectFill(rect)

        UIColor.whiteColor().setFill()
        UIRectClip(rect)

        let views = (holeViewsGenerator == nil ? holeViews : holeViewsGenerator!())
        for (view,isRound) in views {
            let r = convertRect(view.bounds, fromView: view)
            if (CGRectIntersectsRect(rect, r)) {
                let radius = view.layer.cornerRadius
                if (isRound || radius > 0) {
                    CGContextSetBlendMode(ctxt, kCGBlendModeDestinationOut);
                    UIBezierPath(roundedRect: r,
                                byRoundingCorners: .AllCorners,
                                cornerRadii: (isRound ? CGSizeMake(r.size.width/2, r.size.height/2) : CGSizeMake(radius,radius))
                    ).fillWithBlendMode(kCGBlendModeDestinationOut, alpha: 1)
                }
                else {
                    UIRectFillUsingBlendMode(r, kCGBlendModeDestinationOut)
                }
            }
        }

    }
}

Ответ 9

Если вы хотите что-то быстрое и эффективное, я добавил библиотеку (TAOverlayView) в CocoaPods, которая позволяет создавать наложения с прямоугольной/круглые отверстия, позволяющие пользователю взаимодействовать с видами за оверлей. Я использовал его для создания этого учебника для одного из наших приложений:

Tutorial using the TAOverlayView

Вы можете изменить фон, установив backgroundColor наложения с чем-то вроде UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.85), в зависимости от вашего цвета и непрозрачности.

Ответ 10

Реализация ответа @Lefteris на Swift 4:

import UIKit

class PartialTransparentView: UIView {
    var rectsArray: [CGRect]?

    convenience init(rectsArray: [CGRect]) {
        self.init()

        self.rectsArray = rectsArray

        backgroundColor = UIColor.black.withAlphaComponent(0.6)
        isOpaque = false
    }

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        backgroundColor?.setFill()
        UIRectFill(rect)

        guard let rectsArray = rectsArray else {
            return
        }

        for holeRect in rectsArray {
            let holeRectIntersection = rect.intersection(holeRect)
            UIColor.clear.setFill()
            UIRectFill(holeRectIntersection)
        }
    }
}

Ответ 11

Ну, я должен буду ответить как пропущенный комментарий и заполнил форму ответа:) Я действительно хотел бы, чтобы Карстен предоставил больше информации о лучшем способе делать то, что он предлагает.

Вы можете использовать

+ (UIColor *)colorWithPatternImage:(UIImage *)image

чтобы создать фоновое "цветное" изображение любой сложности. Изображение может быть создано либо программно, если вы знакомы с классами рисования или статически, если предварительно установлены фреймы окон.

Ответ 12

Закончено "Подделка"

windowFrame является свойством

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor clearColor].CGColor);
CGContextFillRect(context, rect);
CGRect rootFrame = [[Navigation rootController] view].frame;

CGSize deviceSize = CGSizeMake(rootFrame.size.width, rootFrame.size.height);

CGRect topRect = CGRectMake(0, 0, deviceSize.width, windowFrame.origin.y);
CGRect leftRect = CGRectMake(0, topRect.size.height, windowFrame.origin.x, windowFrame.size.height);
CGRect rightRect = CGRectMake(windowFrame.size.width+windowFrame.origin.x, topRect.size.height, deviceSize.width-windowFrame.size.width+windowFrame.origin.x, windowFrame.size.height);
CGRect bottomRect = CGRectMake(0, windowFrame.origin.y+windowFrame.size.height, deviceSize.width, deviceSize.height-windowFrame.origin.y+windowFrame.size.height);

CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextFillRect(context, topRect);
CGContextFillRect(context, leftRect);
CGContextFillRect(context, rightRect);
CGContextFillRect(context, bottomRect);

Ответ 13

в этом коде создайте больше круга

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    // Drawing code
    UIColor *bgcolor=[UIColor colorWithRed:0.85 green:0.85 blue:0.85 alpha:1.0f];//Grey

    [bgcolor setFill];
    UIRectFill(rect);

    if(!self.initialLoad){//If the view has been loaded from next time we will try to clear area where required..

        // clear the background in the given rectangles
        for (NSValue *holeRectValue in _rectArray) {
            CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

            CGRect holeRect = [holeRectValue CGRectValue];

            [[UIColor clearColor] setFill];

            CGRect holeRectIntersection = CGRectIntersection( holeRect, rect );

            CGContextSetFillColorWithColor( context, [UIColor clearColor].CGColor );
            CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeClear);

            CGContextFillEllipseInRect( context, holeRectIntersection );

        }
    }

    self.initialLoad=NO;
}

Ответ 14

Включает ответ для Xamarin Studio iOS с использованием С#. Это рисует один закругленный прямоугольник с 60% Alpha. В основном из ответа от @mikeho

public override void Draw(CGRect rect)
{
    base.Draw(rect);

    //Allows us to draw a nice clear rounded rect cutout
    CGContext context = UIGraphics.GetCurrentContext();

    // Create a path around the entire view
    UIBezierPath clipPath = UIBezierPath.FromRect(rect);

    // Add the transparent window to a sample rectangle
    CGRect sampleRect = new CGRect(0f, 0f, rect.Width * 0.5f, rect.Height * 0.5f);
    UIBezierPath path = UIBezierPath.FromRoundedRect(sampleRect, sampleRect.Height * 0.25f);
    clipPath.AppendPath(path);

    // This sets the algorithm used to determine what gets filled and what doesn't
    clipPath.UsesEvenOddFillRule = true;

    context.SetFillColor(UIColor.Black.CGColor);
    context.SetAlpha(0.6f);

    clipPath.Fill();
}

Ответ 15

Вы можете добиться этого, задав слой представления границ.

class HollowSquareView: UIView {
  override func awakeFromNib() {
    super.awakeFromNib()

    self.backgroundColor = UIColor.clear

    self.layer.masksToBounds = true
    self.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
    self.layer.borderWidth = 10.0
  }
}

Это даст вам квадратную рамку шириной 10 и прозрачное ядро.

Вы также можете установить слой cornerRadius на половину ширины вида, и это даст вам полый круг.

Ответ 16

Я использовал ответ от Бушры Шахид, и он работал хорошо, но у него есть проблема, если круги накладываются друг на друга.

Я использовал этот другой подход, который хорошо работает в таком случае:

class HoleView: UIView {
    var holes: [CGRect] = [] {
        didSet {
            lastProcessedSize = .zero
            createMask()
        }
    }

    private var lastProcessedSize = CGSize.zero

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        createMask()
    }

    private func createMask() {
        guard lastProcessedSize != frame.size,
            holes.count > 0
            else { return }

        let size = frame.size

        // create image
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, UIScreen.main.scale)
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
            else { return }

        UIColor.white.setFill()
        context.fill(CGRect(origin: .zero, size: size))

        UIColor.black.setFill()
        holes.forEach { context.fillEllipse(in: $0) }

        // apply filter to convert black to transparent
        guard let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(),
            let cgImage = image.cgImage,
            let filter = CIFilter(name: "CIMaskToAlpha")
            else { return }

        filter.setDefaults()
        filter.setValue(CIImage(cgImage: cgImage), forKey: kCIInputImageKey)
        guard let result = filter.outputImage,
            let cgMaskImage = CIContext().createCGImage(result, from: result.extent)
            else { return }

        // Create mask
        let mask = CALayer()
        mask.frame = bounds
        mask.contents = cgMaskImage
        layer.mask = mask
    }
}

В итоге:

  • Вы создаете маску UIImage в черно-белом цвете вместо/прозрачного.
  • Используйте CIMaskToAlpha CIFilter чтобы преобразовать его в прозрачную/белую маску.
  • Использовать сгенерированный CGImage качестве содержимого CALayer
  • Пользователь CALayer качестве маски просмотра.

Ответ 17

Сделайте это наоборот! Поместите те виды, которые вы хотели бы увидеть через "дыру" в отдельном представлении нужного размера. Затем установите для "clipToBounds" значение YES и поместите этот вид сверху. Тогда представление с "прозрачным" фреймом является минимальным. "clipsToBounds" означает, что все, что находится за пределами коробки/отверстия, отключено.

Тогда вам, возможно, придется иметь дело с обработкой касаний. Но этот другой вопрос. Возможно, достаточно установить userInteractionEnabled в соответствующих представлениях.