Как настроить тайм-аут подключения сокетов

Когда клиент пытается подключиться к отключенному IP-адресу, существует длительный тайм-аут в течение 15 секунд... Как мы можем уменьшить этот таймаут? Каков способ его настройки?

Код, который я использую для настройки соединения сокета, выглядит следующим образом:

try
{
    m_clientSocket = new Socket(
         AddressFamily.InterNetwork,
         SocketType.Stream,
         ProtocolType.Tcp);

    IPAddress ip = IPAddress.Parse(serverIp);
    int iPortNo = System.Convert.ToInt16(serverPort);
    IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(ip, iPortNo);

    m_clientSocket.Connect(ipEnd);
    if (m_clientSocket.Connected)
    {
        lb_connectStatus.Text = "Connection Established";
        WaitForServerData();
    }
}
catch (SocketException se)
{
    lb_connectStatus.Text = "Connection Failed";
    MessageBox.Show(se.Message);
}

Ответ 1

Я решил проблему, используя метод Socket.ConnectAsync вместо метода Socket.Connect. После вызова Socket.ConnectAsync(SocketAsyncEventArgs) запустите таймер (timer_connection), если время затянулось, проверьте, подключено ли соединение сокета (если (m_clientSocket.Connected)), если нет, ошибка таймаута всплывающего окна.

private void connect(string ipAdd,string port)
    {
        try
        {
            SocketAsyncEventArgs e=new SocketAsyncEventArgs();


            m_clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            IPAddress ip = IPAddress.Parse(serverIp);
            int iPortNo = System.Convert.ToInt16(serverPort);
            IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(ip, iPortNo);

            //m_clientSocket.
            e.RemoteEndPoint = ipEnd;
            e.UserToken = m_clientSocket;
            e.Completed+=new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(e_Completed);                
            m_clientSocket.ConnectAsync(e);

            if (timer_connection != null)
            {
                timer_connection.Dispose();
            }
            else
            {
                timer_connection = new Timer();
            }
            timer_connection.Interval = 2000;
            timer_connection.Tick+=new EventHandler(timer_connection_Tick);
            timer_connection.Start();
        }
        catch (SocketException se)
        {
            lb_connectStatus.Text = "Connection Failed";
            MessageBox.Show(se.Message);
        }
    }
private void e_Completed(object sender,SocketAsyncEventArgs e)
    {
        lb_connectStatus.Text = "Connection Established";
        WaitForServerData();
    }
    private void timer_connection_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        if (!m_clientSocket.Connected)
        {
            MessageBox.Show("Connection Timeout");
            //m_clientSocket = null;

            timer_connection.Stop();
        }
    }

Ответ 2

Я нашел это. Упрощенный, чем принятый ответ, и работает с .NET v2

Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

// Connect using a timeout (5 seconds)

IAsyncResult result = socket.BeginConnect( sIP, iPort, null, null );

bool success = result.AsyncWaitHandle.WaitOne( 5000, true );

if ( socket.Connected )
{
    socket.EndConnect( result );
}
else 
{
     // NOTE, MUST CLOSE THE SOCKET

     socket.Close();
     throw new ApplicationException("Failed to connect server.");
}

//... 

Ответ 3

Мой прием:

public static class SocketExtensions
{
    /// <summary>
    /// Connects the specified socket.
    /// </summary>
    /// <param name="socket">The socket.</param>
    /// <param name="endpoint">The IP endpoint.</param>
    /// <param name="timeout">The timeout.</param>
    public static void Connect(this Socket socket, EndPoint endpoint, TimeSpan timeout)
    {
        var result = socket.BeginConnect(endpoint, null, null);

        bool success = result.AsyncWaitHandle.WaitOne(timeout, true);
        if (success)
        {
            socket.EndConnect(result);
        }
        else
        {
            socket.Close();
            throw new SocketException(10060); // Connection timed out.
        }
    }
}

Ответ 4

Я только что написал класс расширения, чтобы разрешить таймауты в соединениях. Используйте его точно так же, как вы бы использовали стандартные методы Connect() с дополнительным параметром с именем timeout.

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

/// <summary>
/// Extensions to Socket class
/// </summary>
public static class SocketExtensions
{
    /// <summary>
    /// Connects the specified socket.
    /// </summary>
    /// <param name="socket">The socket.</param>
    /// <param name="host">The host.</param>
    /// <param name="port">The port.</param>
    /// <param name="timeout">The timeout.</param>
    public static void Connect(this Socket socket, string host, int port, TimeSpan timeout)
    {
        AsyncConnect(socket, (s, a, o) => s.BeginConnect(host, port, a, o), timeout);
    }

    /// <summary>
    /// Connects the specified socket.
    /// </summary>
    /// <param name="socket">The socket.</param>
    /// <param name="addresses">The addresses.</param>
    /// <param name="port">The port.</param>
    /// <param name="timeout">The timeout.</param>
    public static void Connect(this Socket socket, IPAddress[] addresses, int port, TimeSpan timeout)
    {
        AsyncConnect(socket, (s, a, o) => s.BeginConnect(addresses, port, a, o), timeout);
    }

    /// <summary>
    /// Asyncs the connect.
    /// </summary>
    /// <param name="socket">The socket.</param>
    /// <param name="connect">The connect.</param>
    /// <param name="timeout">The timeout.</param>
    private static void AsyncConnect(Socket socket, Func<Socket, AsyncCallback, object, IAsyncResult> connect, TimeSpan timeout)
    {
        var asyncResult = connect(socket, null, null);
        if (!asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(timeout))
        {
            try
            {
                socket.EndConnect(asyncResult);
            }
            catch (SocketException)
            { }
            catch (ObjectDisposedException)
            { }
        }
    }

Ответ 5

Я не программирую на С#, но на C, мы решаем ту же проблему, делая неблокирование сокета, а затем помещаем fd в цикл select/poll со значением тайм-аута, равным количеству времени, которое мы готовы подождать для подключения к успеху.

Я нашел this для Visual С++, и объяснение там также отклоняется к механизму выбора/опроса, который я объяснил ранее.

По моему опыту, вы не можете изменить значения тайм-аута соединения для каждого сокета. Вы меняете его для всех (путем настройки параметров ОС).

Ответ 6

Проверьте это на MSDN. Не похоже, что вы можете сделать это с помощью реализованных свойств в классе Socket.

Плакат на MSDN фактически решил свою проблему с помощью потоковой передачи. У него был основной поток, который вызывал другие потоки, которые запускали код подключения на пару секунд, а затем проверяли свойство Connected сокета:

Я создал другой метод, который на самом деле подключенный к розетке... имел нить сна в течение 2 секунд, а затем проверьте способ подключения (который запускается в отдельном потоке), если разъем был подключен хорошо в противном случае исключить "Timed out" и это все. Еще раз спасибо за repleies.

Что вы пытаетесь сделать, и почему он не может ждать 15-30 секунд до истечения времени?

Ответ 7

У меня была такая же проблема при подключении к Socket, и я придумал решение ниже, оно работает отлично для меня. `

private bool CheckConnectivityForProxyHost(string hostName, int port)
       {
           if (string.IsNullOrEmpty(hostName))
               return false;

           bool isUp = false;
           Socket testSocket = null;

           try
           {

               testSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
               IPAddress ip = null;
               if (testSocket != null && NetworkingCollaboratorBase.GetResolvedConnecionIPAddress(hostName, out ip))//Use a method to resolve your IP
               {
                   IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ip, port);

                   isUp = false;
//time out 5 Sec
                  CallWithTimeout(ConnectToProxyServers, 5000, testSocket, ipEndPoint);

                       if (testSocket != null && testSocket.Connected)
                       {
                           isUp = true;
                       }
                   }

               }
           }
           catch (Exception ex)
           {
               isUp = false;
           }
           finally
           {
               try
               {
                   if (testSocket != null)
                   {
                       testSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                   }
               }
               catch (Exception ex)
               {

               }
               finally
               {
                   if (testSocket != null)
                       testSocket.Close();
               }

           }

           return isUp;
       }


 private void CallWithTimeout(Action<Socket, IPEndPoint> action, int timeoutMilliseconds, Socket socket, IPEndPoint ipendPoint)
       {
           try
           {
               Action wrappedAction = () =>
               {
                   action(socket, ipendPoint);
               };

               IAsyncResult result = wrappedAction.BeginInvoke(null, null);

               if (result.AsyncWaitHandle.WaitOne(timeoutMilliseconds))
               {
                   wrappedAction.EndInvoke(result);
               }

           }
           catch (Exception ex)
           {

           }
       }

  private void ConnectToProxyServers(Socket testSocket, IPEndPoint ipEndPoint)
       {
           try
           {
               if (testSocket == null || ipEndPoint == null)
                   return;

                   testSocket.Connect(ipEndPoint);

           }
           catch (Exception ex)
           {

           }
       } 

Ответ 8

Я работал с Unity и имел некоторые проблемы с BeginConnect и другими асинхронными методами из сокета.

Есть что-то, чем я не понимаю, но образцы кода до этого не работают для меня.

Итак, я написал этот кусок кода, чтобы он работал. Я тестирую его в adhoc-сети с помощью android и pc, также на локальном компьютере. Надеюсь, это поможет.

using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Net;
using System;
using System.Diagnostics;

class ConnexionParameter : Guardian
{
    public TcpClient client;
    public string address;
    public int port;
    public Thread principale;
    public Thread thisthread = null;
    public int timeout;

    private EventWaitHandle wh = new AutoResetEvent(false);

    public ConnexionParameter(TcpClient client, string address, int port, int timeout, Thread principale)
    {
        this.client = client;
        this.address = address;
        this.port = port;
        this.principale = principale;
        this.timeout = timeout;
        thisthread = new Thread(Connect);
    }


    public void Connect()
    {
        WatchDog.Start(timeout, this);
        try
        {
            client.Connect(IPAddress.Parse(address), port);

        }
        catch (Exception)
        {
            UnityEngine.Debug.LogWarning("Unable to connect service (Training mode? Or not running?)");
        }
        OnTimeOver();
        //principale.Resume();
    }

    public bool IsConnected = true;
    public void OnTimeOver()
    {
        try
        {
            if (!client.Connected)
            {
                    /*there is the trick. The abort method from thread doesn't
 make the connection stop immediately(I think it because it rise an exception
 that make time to stop). Instead I close the socket while it trying to
 connect , that make the connection method return faster*/
                IsConnected = false;

                client.Close();
            }
            wh.Set();

        }
        catch(Exception)
        {
            UnityEngine.Debug.LogWarning("Connexion already closed, or forcing connexion thread to end. Ignore.");
        }
    }


    public void Start()
    {

        thisthread.Start();
        wh.WaitOne();
        //principale.Suspend();
    }

    public bool Get()
    {
        Start();
        return IsConnected;
    }
}


public static class Connexion
{


    public static bool Connect(this TcpClient client, string address, int port, int timeout)
    {
        ConnexionParameter cp = new ConnexionParameter(client, address, port, timeout, Thread.CurrentThread);
        return cp.Get();
    }

//http://stackoverflow.com/questions/19653588/timeout-at-acceptsocket
    public static Socket AcceptSocket(this TcpListener tcpListener, int timeoutms, int pollInterval = 10)
    {
        TimeSpan timeout = TimeSpan.FromMilliseconds(timeoutms);
        var stopWatch = new Stopwatch();
        stopWatch.Start();
        while (stopWatch.Elapsed < timeout)
        {
            if (tcpListener.Pending())
                return tcpListener.AcceptSocket();

            Thread.Sleep(pollInterval);
        }
        return null;
    }


}

и там очень простое сторожевое устройство на С#, чтобы заставить его работать:

using System.Threading;

public interface Guardian
{
    void OnTimeOver();
}

public class WatchDog {

    int m_iMs;
    Guardian m_guardian;

    public WatchDog(int a_iMs, Guardian a_guardian)
    {
        m_iMs = a_iMs;
        m_guardian = a_guardian;
        Thread thread = new Thread(body);
        thread.Start(this);
    }


    private void body(object o)
    {
        WatchDog watchdog = (WatchDog)o;
        Thread.Sleep(watchdog.m_iMs);
        watchdog.m_guardian.OnTimeOver();
    }

    public static void Start(int a_iMs, Guardian a_guardian)
    {
        new WatchDog(a_iMs, a_guardian);
    }
}

Ответ 9

Это похоже на ответ FlappySock, но я добавил обратный вызов, потому что мне не нравился макет и как возвращалось Boolean. В комментариях этого ответа от Ник Миллер:

По моему опыту, если конечная точка может быть достигнута, но нет сервера на конечной точке, способной принимать соединение, тогда будет выдано сообщение AsyncWaitHandle.WaitOne, но сокет останется несвязанным

Так что мне кажется, что полагаться на то, что возвращается, может быть опасно - я предпочитаю использовать socket.Connected. Я устанавливаю значение nullable Boolean и обновляю его в функции обратного вызова. Я также обнаружил, что он не всегда заканчивает сообщение о результатах перед возвратом к основной функции - я тоже обрабатываю это и заставляю его ждать с использованием таймаута:

private static bool? areWeConnected = null;

private static bool checkSocket(string svrAddress, int port)
{
    IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(svrAddress), port);
    Socket socket = new Socket(endPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

    int timeout = 5000; // int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["socketTimeout"].ToString());
    int ctr = 0;
    IAsyncResult ar = socket.BeginConnect(endPoint, Connect_Callback, socket);
    ar.AsyncWaitHandle.WaitOne( timeout, true );

    // Sometimes it returns here as null before it done checking the connection
    // No idea why, since .WaitOne() should block that, but it does happen
    while (areWeConnected == null && ctr < timeout)
    {
        Thread.Sleep(100);
        ctr += 100;
    } // Given 100ms between checks, it allows 50 checks 
      // for a 5 second timeout before we give up and return false, below

    if (areWeConnected == true)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

private static void Connect_Callback(IAsyncResult ar)
{
    areWeConnected = null;
    try
    {
        Socket socket = (Socket)ar.AsyncState;
        areWeConnected = socket.Connected;
        socket.EndConnect(ar);
    }
    catch (Exception ex)
    {
      areWeConnected = false;
      // log exception 
    }
}

Связанный: Как проверить, подключен ли я?

Ответ 10

это может быть слишком поздно, но есть аккуратное решение, основанное на Task.WaitAny (С# 5 +):

 public static bool ConnectWithTimeout(this Socket socket, string host, int port, int timeout)
        {
            bool connected = false;
            Task result = socket.ConnectAsync(host, port);               
            int index = Task.WaitAny(new[] { result }, timeout);
            connected = socket.Connected;
            if (!connected) {
              socket.Close();
            }

            return connected;
        }

Ответ 11

После прочтения всего этого обсуждения последний фрагмент кода является самым простым и чистым решением, и он работает как талисман без исключения. Этот последний пост следует переместить в начало !, хотя и стоит прочитать всю дискуссию.