Порядок выполнения конструктора С#

В С#, когда вы делаете

Class(Type param1, Type param2) : base(param1) 

является конструктором класса, выполняемого первым, а затем вызывается конструктор суперкласса или он сначала вызывает базовый конструктор?

Ответ 1

Порядок:

  • Элементы-члены инициализируются значениями по умолчанию для всех классов в иерархии

Затем, начиная с самого производного класса:

  • Переменные инициализаторы выполняются для наиболее производного типа
  • Цепочка конструктора определяет, какой конструктор базового класса будет называться
  • Базовый класс инициализируется (рекурсия все это:)
  • Выполняются тела конструктора в цепочке этого класса (обратите внимание, что их может быть больше одного, если они связаны с Foo() : this(...) и т.д.

Обратите внимание, что в Java базовый класс инициализируется до запуска инициализаторов переменных. Если вы когда-либо переносите какой-либо код, это важно знать о:)

У меня есть страница с более подробной информацией, если вам интересно.

Ответ 2

Он сначала вызовет базовый конструктор. Также имейте в виду, что если вы не поместите :base(param1) после своего конструктора, будет вызван базовый пустой конструктор.

Ответ 3

Сначала создается конструктор базового класса.

Ответ 4

Не уверен, что это должен быть комментарий/ответ, но для тех, кто учится на примере, эта скрипка также иллюстрирует порядок: https://dotnetfiddle.net/kETPKP

using System;

// order is approximately
/*
   1) most derived initializers first.
   2) most base constructors first (or top-level in constructor-stack first.)
*/
public class Program
{
    public static void Main()
    {
        var d = new D();
    }
}

public class A
{
    public readonly C ac = new C("A");

    public A()
    {
        Console.WriteLine("A");
    }
    public A(string x) : this()
    {
        Console.WriteLine("A got " + x);
    }
}

public class B : A
{
    public readonly C bc = new C("B");

    public B(): base()
    {
        Console.WriteLine("B");
    }
    public B(string x): base(x)
    {
        Console.WriteLine("B got " + x);
    }
}

public class D : B
{
    public readonly C dc = new C("D");

    public D(): this("ha")
    {
        Console.WriteLine("D");
    }
    public D(string x) : base(x)
    {
        Console.WriteLine("D got " + x);
    }
}

public class C
{
    public C(string caller)
    {
        Console.WriteLine(caller + " C.");
    }
}

Результат:

D C.
B C.
A C.
A
A got ha
B got ha
D got ha
D

Ответ 5

[Изменить: в то время, когда мне потребовалось ответить, вопрос полностью изменился).

Ответ заключается в том, что он сначала вызывает базу.

[Оригинальный ответ на старый вопрос ниже]

Вы спрашиваете, когда вы будете делать "базовый" бит вызова конструктора?

Если это так, вы будете "цепочки" вызова базы конструктора, если класс получен из другого класса, который имеет этот конструктор:

  public class CollisionBase
    {
        public CollisionBase(Body body, GameObject entity)
        {

        }
    }

    public class TerrainCollision : CollisionBase
    {
        public TerrainCollision(Body body, GameObject entity)
            : base(body, entity)
        {

        }
    }

В этом примере TerrainCollision происходит от CollisionBase. Путем цепочки конструкторов таким образом он гарантирует, что указанный конструктор вызывается в базовом классе с поставленными параметрами, а не по умолчанию конструктором (если он есть на базе)

Ответ 6

Ваш вопрос немного неясен, но я предполагаю, что вы хотели спросить следующее

Когда я вызываю базовый конструктор для моего объекта XNA против использования конструктора невыполнения по умолчанию

Ответ на этот вопрос сильно зависит как от вашего сценария, так и от базового объекта. Не могли бы вы пояснить немного ниже:

  • Что такое сценарий
  • Каков тип базового объекта TerrainCollision?

Мой лучший ответ заключается в том, что в случае, когда у вас есть параметры, которые совпадают с параметрами конструктора базового класса, вы почти наверняка будете его называть.

Ответ 7

Механизм конструктора намного лучше, поскольку он оставляет приложение использовать цепочку конструкторов, и если вы должны расширить приложение, оно позволяет через наследование возможность минимального изменения кода. Статья Джона Скита