Как я могу определить событие shake с Android? Как я могу определить направление тряски?
Я хочу изменить изображение в представлении изображения при встряхивании.
Как я могу определить событие shake с Android? Как я могу определить направление тряски?
Я хочу изменить изображение в представлении изображения при встряхивании.
С кодовой точки вам необходимо реализовать SensorListener:
public class ShakeActivity extends Activity implements SensorListener
Вам нужно будет приобрести SensorManager:
sensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
И зарегистрируйте этот датчик с необходимыми флагами:
sensorMgr.registerListener(this,
SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER,
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
В вашем методе onSensorChange() вы определяете, может ли это дрожать или нет:
public void onSensorChanged(int sensor, float[] values) {
if (sensor == SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER) {
long curTime = System.currentTimeMillis();
// only allow one update every 100ms.
if ((curTime - lastUpdate) > 100) {
long diffTime = (curTime - lastUpdate);
lastUpdate = curTime;
x = values[SensorManager.DATA_X];
y = values[SensorManager.DATA_Y];
z = values[SensorManager.DATA_Z];
float speed = Math.abs(x+y+z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;
if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
Log.d("sensor", "shake detected w/ speed: " + speed);
Toast.makeText(this, "shake detected w/ speed: " + speed, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
last_x = x;
last_y = y;
last_z = z;
}
}
}
Порог встряхивания определяется как:
private static final int SHAKE_THRESHOLD = 800;
Существуют и другие методы обнаружения дрожания. посмотрите на ссылку . (Если эта ссылка не работает или ссылка мертва, просмотрите этот веб-архив.).
Посмотрите на этот пример для прослушивателя обнаружения дрожания для Android.
Примечание. SensorListener
устарел. мы можем использовать SensorEventListener
. Ниже приведен краткий пример использования SensorEventListener.
Спасибо.
/* The following code was written by Matthew Wiggins
* and is released under the APACHE 2.0 license
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*/
package com.hlidskialf.android.hardware;
import android.hardware.SensorListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.content.Context;
import java.lang.UnsupportedOperationException;
public class ShakeListener implements SensorListener
{
private static final int FORCE_THRESHOLD = 350;
private static final int TIME_THRESHOLD = 100;
private static final int SHAKE_TIMEOUT = 500;
private static final int SHAKE_DURATION = 1000;
private static final int SHAKE_COUNT = 3;
private SensorManager mSensorMgr;
private float mLastX=-1.0f, mLastY=-1.0f, mLastZ=-1.0f;
private long mLastTime;
private OnShakeListener mShakeListener;
private Context mContext;
private int mShakeCount = 0;
private long mLastShake;
private long mLastForce;
public interface OnShakeListener
{
public void onShake();
}
public ShakeListener(Context context)
{
mContext = context;
resume();
}
public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener)
{
mShakeListener = listener;
}
public void resume() {
mSensorMgr = (SensorManager)mContext.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
if (mSensorMgr == null) {
throw new UnsupportedOperationException("Sensors not supported");
}
boolean supported = mSensorMgr.registerListener(this, SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
if (!supported) {
mSensorMgr.unregisterListener(this, SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER);
throw new UnsupportedOperationException("Accelerometer not supported");
}
}
public void pause() {
if (mSensorMgr != null) {
mSensorMgr.unregisterListener(this, SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER);
mSensorMgr = null;
}
}
public void onAccuracyChanged(int sensor, int accuracy) { }
public void onSensorChanged(int sensor, float[] values)
{
if (sensor != SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER) return;
long now = System.currentTimeMillis();
if ((now - mLastForce) > SHAKE_TIMEOUT) {
mShakeCount = 0;
}
if ((now - mLastTime) > TIME_THRESHOLD) {
long diff = now - mLastTime;
float speed = Math.abs(values[SensorManager.DATA_X] + values[SensorManager.DATA_Y] + values[SensorManager.DATA_Z] - mLastX - mLastY - mLastZ) / diff * 10000;
if (speed > FORCE_THRESHOLD) {
if ((++mShakeCount >= SHAKE_COUNT) && (now - mLastShake > SHAKE_DURATION)) {
mLastShake = now;
mShakeCount = 0;
if (mShakeListener != null) {
mShakeListener.onShake();
}
}
mLastForce = now;
}
mLastTime = now;
mLastX = values[SensorManager.DATA_X];
mLastY = values[SensorManager.DATA_Y];
mLastZ = values[SensorManager.DATA_Z];
}
}
}
Вы также можете взглянуть на библиотеку Сейсмика
public class Demo extends Activity implements ShakeDetector.Listener {
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
SensorManager sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
ShakeDetector sd = new ShakeDetector(this);
sd.start(sensorManager);
TextView tv = new TextView(this);
tv.setGravity(CENTER);
tv.setText("Shake me, bro!");
setContentView(tv, new LayoutParams(MATCH_PARENT, MATCH_PARENT));
}
@Override public void hearShake() {
Toast.makeText(this, "Don't shake me, bro!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
У этого вопроса уже есть много решений, но я хотел бы опубликовать следующее:
Вот такое решение:
// variables for shake detection
private static final float SHAKE_THRESHOLD = 3.25f; // m/S**2
private static final int MIN_TIME_BETWEEN_SHAKES_MILLISECS = 1000;
private long mLastShakeTime;
private SensorManager mSensorMgr;
Чтобы инициализировать таймер:
// Get a sensor manager to listen for shakes
mSensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
// Listen for shakes
Sensor accelerometer = mSensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
if (accelerometer != null) {
mSensorMgr.registerListener(this, accelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}
SensorEventListener
методы для переопределения:
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
long curTime = System.currentTimeMillis();
if ((curTime - mLastShakeTime) > MIN_TIME_BETWEEN_SHAKES_MILLISECS) {
float x = event.values[0];
float y = event.values[1];
float z = event.values[2];
double acceleration = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) +
Math.pow(y, 2) +
Math.pow(z, 2)) - SensorManager.GRAVITY_EARTH;
Log.d(APP_NAME, "Acceleration is " + acceleration + "m/s^2");
if (acceleration > SHAKE_THRESHOLD) {
mLastShakeTime = curTime;
Log.d(APP_NAME, "Shake, Rattle, and Roll");
}
}
}
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
// Ignore
}
Когда вы все закончите
// Stop listening for shakes
mSensorMgr.unregisterListener(this);
Так как SensorListener устарел, используйте следующий код:
/* put this into your activity class */
private SensorManager mSensorManager;
private float mAccel; // acceleration apart from gravity
private float mAccelCurrent; // current acceleration including gravity
private float mAccelLast; // last acceleration including gravity
private final SensorEventListener mSensorListener = new SensorEventListener() {
public void onSensorChanged(SensorEvent se) {
float x = se.values[0];
float y = se.values[1];
float z = se.values[2];
mAccelLast = mAccelCurrent;
mAccelCurrent = (float) Math.sqrt((double) (x*x + y*y + z*z));
float delta = mAccelCurrent - mAccelLast;
mAccel = mAccel * 0.9f + delta; // perform low-cut filter
}
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
};
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mSensorManager.registerListener(mSensorListener, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}
@Override
protected void onPause() {
mSensorManager.unregisterListener(mSensorListener);
super.onPause();
}
Тогда:
/* do this in onCreate */
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mSensorManager.registerListener(mSensorListener, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
mAccel = 0.00f;
mAccelCurrent = SensorManager.GRAVITY_EARTH;
mAccelLast = SensorManager.GRAVITY_EARTH;
Вопрос с полной информацией можно найти здесь:
Вы можете использовать Seismic:
Смотрите код здесь:
Выполните следующие действия:
private float xAccel, yAccel, zAccel;
private float xPreviousAccel, yPreviousAccel, zPreviousAccel;
private boolean firstUpdate = true;
private final float shakeThreshold = 1.5f;
private boolean shakeInitiated = false;
SensorEventListener mySensorEventListener;
SensorManager mySensorManager;
Поместите это в метод onCreate.
mySensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mySensorManager.registerListener(mySensorEventListener,
mySensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER),
SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
И теперь основная часть.
private boolean isAccelerationChanged() {
float deltaX = Math.abs(xPreviousAccel - xAccel);
float deltaY = Math.abs(yPreviousAccel - yAccel);
float deltaZ = Math.abs(zPreviousAccel - zAccel);
return (deltaX > shakeThreshold && deltaY > shakeThreshold)
|| (deltaX > shakeThreshold && deltaZ > shakeThreshold)
|| (deltaY > shakeThreshold && deltaZ > shakeThreshold);
}
private void updateAccelParameters(float xNewAccel, float yNewAccel, float zNewAccel) {
if (firstUpdate) {
xPreviousAccel = xNewAccel;
yPreviousAccel = yNewAccel;
zPreviousAccel = zNewAccel;
firstUpdate = false;
}else{
xPreviousAccel = xAccel;
yPreviousAccel = yAccel;
zPreviousAccel = zAccel;
}
xAccel = xNewAccel;
yAccel = yNewAccel;
zAccel = zNewAccel;
}
private void executeShakeAction() {
//this method is called when devices shakes
}
public void onSensorChanged(SensorEvent se) {
updateAccelParameters(se.values[0], se.values[1], se.values[2]);
if ((!shakeInitiated) && isAccelerationChanged()) {
shakeInitiated = true;
}else if ((shakeInitiated) && isAccelerationChanged()){
executeShakeAction();
}else if((shakeInitiated) && (!isAccelerationChanged())){
shakeInitiated = false;
}
}
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
//setting the accuracy
}
Не забудьте добавить этот код в MainActivity.java
:
MainActivity.java
mShaker = new ShakeListener(this);
mShaker.setOnShakeListener(new ShakeListener.OnShakeListener () {
public void onShake() {
Toast.makeText(MainActivity.this, "Shake " , Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mShaker.resume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mShaker.pause();
}
Или я дам вам ссылку об этом материале.